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【Unity】パズルゲーム開発の求人・案件
こちらの案件は募集期間が終了いたしました。

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高単価案件!【Unity】パズルゲーム開発案件をチェックした人はこちらもおすすめです

終了 【Unity】パズルゲーム開発の求人・案件

職務内容 ・新規のパズルゲームの開発をご担当頂きます。
言語

Java

 , 

C#

その他ツール Unity
最寄り駅 渋谷
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・Unityを用いたゲームの開発経験
・C#を用いたゲームの開発経験
・Unity : 実務経験
・C# : 実務経験
歓迎スキル ・KiiCloudを用いた開発経験
・Javaを用いたゲームの開発経験
・Java : 実務経験

黒田 康司

企業担当

黒田 康司

ビジネス的な視点を持って開発ができる方を求めていらっしゃいます。
自身で考えながら開発出来る方がマッチいたします。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

80%以上非公開

実は、サイトに掲載している案件はほんの一部です!

全案件の80%以上は非公開のフリーエンジニア向け案件です。(公開案件は18%のみ)
突然の欠員募集や、公募すると応募が殺到してしまう案件など、あえて公開しない場合が多数あります。
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フリーランス雑記

スマートフォン向けのソーシャルゲームの開発
スマートフォン向けのソーシャルゲームでUIデザインを担当しました。主にデザインやグラフィックをPhotoshopやFireworksを用いて開発することが多く、アニメーションやバナーの制作にも携わる事が出来ました。この経験を活かして様々なデザインを制作します。
ネイティブ向けソーシャルゲーム開発をC++で経験
ソーシャルゲームをネイティブアプリで開発しました。主にC++での制作を担当していましたが、PHPで管理画面の制作をすることもありました。企画段階からフロントエンドでの対応が多かったので、ゲームの中身に携わることは少なかったですが良い経験になりました。
iOS向け広告配信サービスの開発環境説明
iOS向け広告配信サービス開発は、Web版はHTML・JavaScriptを使用して、アプリ版はObjective-Cで行いました。広告コンテンツはMySQLで管理しました。アプリ配信の場合はWebか、アプリのStoreにリダイレクトさせて実現しました。

『【Unity】パズルゲーム開発の求人・案件情報をご覧の方へ』

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『フリーランスのよくある悩み』
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その他ここに取り上げていないお悩みについても
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『お客様の声』
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「参画中の契約トラブルで、経験豊富な担当者が迅速に対応し、解決に繋げてくれました。あの時は本当に助かりました。」・・・システムエンジニア 男 45歳
「参画中に体調が優れなかった時、サポート担当者の温かな言葉に感激しました。」・・・システムエンジニア 男 48歳
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