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【Unity】 オンラインゲーム開発/運用の求人・案件
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終了 【Unity】 オンラインゲーム開発/運用の求人・案件

~650,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※15日サイト以外をご希望の方は担当者までご相談ください。
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託 ・ 派遣 ・ 直接雇用

職務内容 ・オンラインゲームのクライアント開発を行っていただきます。
・通信・描画等のミドルウェア、
 開発補助ツールの開発なども担当して頂きます。
言語

C++

 , 

Java

 , 

C#

 , 

Objective-C

OS

Android

 , 

iOS

その他ツール Unity  ,  Git  ,  Jenkins
業界

ゲーム

最寄り駅 新宿
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・Unity(C#)を用いた開発経験
・Gitなどのバージョン管理システムの利用経験
・プランナー、デザイナー、複数のプログラマを含む
 チーム単位での開発経験
・Unity : 実務経験
・C# : 実務経験
・Git : 実務経験
歓迎スキル ・UnityでのiOS/Androidプラグイン組み込み経験
・Unity/Android/iOSでのゲーム開発経験
・Java/Objective-C/C++及び
 英語技術文章読解能力
・Android : 実務経験
・C++ : 実務経験
・Java : 実務経験
・Objective-C : 実務経験
・iOS : 実務経験

宮下 茜

テクニカルカウンセラー

宮下 茜

某有名オンラインゲームを開発したエンジニアさんが集まった企業で、
新しい技術を取り入れての開発に携わることが出来ます。

ゲームが好きな方ですとよりマッチ致します。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

特徴

ゲーム好き歓迎

 , 

新技術に積極的

お申し込みにお悩みの方へ

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フリーランス雑記

広告用の凝ったCGが実績として認められた喜び
広告用の凝ったCGを制作していたら大画面での開発環境を用意して頂きました。もともと広告業界に携わっていたこともあり、疎通性があるとしてBtoBの開発でのディレクションまで任されました。何かヒット作があれば実績になり、自由に働ける環境が何より好きです。
書籍関連のビッグデータを扱う共同作業に携わる
書籍関連のビッグデータを扱うプロジェクトに参画しました。私はプログラマとして数々の言語での開発に携わりました。データが大規模なことからPGとDBのエンジニアがお互い補足しながら慎重に作業しました。フロントエンドの部分も早期に解決し開発意欲が向上しました。
手書きでおこなう2Dの背景デザインを担当
もっとも画力が問われる案件のひとつに背景のフリーハンドでの作画があります。写真がないのでオリジナルで描くのですがなかなか大変でした。細部にこだわりパースをして手書きで納品しました。画力の向上に役立ったと思います。遊技機の案件は求められるクオリティが高いです。

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■参画者限定の充実した優遇サービス
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『フリーランスのよくある悩み』
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スキルアップに意欲的なエンジニアは、新しい情報に敏感です。最近では、特定の言語やツールなど、テーマを決めて深く掘り下げていく勉強会やイベントが数多く開催されています。レバテックフリーランスでは、エンジニアの方を対象としたイベントについて、形式ごとに分類し、得られるメリットまでを分かりやすく解説しています。自身に合ったタイプのイベントを選んで、スキルアップにお役立てください。
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その他ここに取り上げていないお悩みについても
たくさんコーディネータという立場からアドバイスを用意してますので、フッターリンクにあるお悩み相談を御覧ください。

『お客様の声』
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「万全のサポート体制で、安心して任せられます。」・・・プログラマ 男 37歳
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「参画前に前職の退職に関する相談にも乗ってくれるほど親切な対応で信頼できました。」・・・プログラマ 女 40歳
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