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【C++】ニンテンドー3DS向けJRPG開発の求人・案件
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終了 【C++】ニンテンドー3DS向けJRPG開発の求人・案件

職務内容 ・ニンテンドー3DSでのJRPGにおける戦闘や3D描画を担当して頂きます。
・有名なタイトルを数多く開発しておりますので、
 その他の案件に携わる可能性もございます。
・プロジェクト人数
 社内30名(エンジニア6名、スクリプター8名、プランナー6名、デザイナー10名)
※担当範囲はスキル及び進捗状況により変動いたします。
言語

C++

最寄り駅 大鳥居
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・C++を用いたゲーム開発の実務経験
歓迎スキル ・3DSのゲーム開発の実務経験
・JRPG開発の実務経験

金 聖大

テクニカルカウンセラー

金 聖大

コンシューマーからソーシャルまで手掛けている大手有名ゲーム会社です。

様々なゲームを企画している部署にて作業をして頂きます。

全員で面白いモノを生み出していこうという考えの方が多く、
フラットな環境で、チームワークが非常に良いです。

ゲームが好きで、積極的にコミュニケーションを取り、
自らキャッチアップが出来る方ですとよりマッチいたします。

数多くのゲームを世に出している現場でチャレンジできますので、
幅広く経験していきたいという方にオススメです。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

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フリーランス雑記

ソーシャルゲームの開発や運用をしていました
UnityやCocos2d-xを活用して、ソーシャルゲームの開発や運用に携わってきました。今までは、これらの開発エンジンに頼らずに制作をしていましたが、これらのライブラリを活用することによって、より柔軟なプログラミングをすることが出来るようになりました。
自社ソフトウェア機能追加で苦労したこと
自社ソフトウェアに機能追加の要望がある為、開発をしました。Windowsで動作する既存アプリケーションでVC++とSQLServerで制作されていました。ソースコードを見ても、説明コメントが全く記述されていなかった為、追加する部分を中心に把握しました。
マーケティングツールサーバサイド開発で利用した物
マーケティングツールの構築は多種多様です。特にサーバーサイドの開発では、Frameworkを使用した構築が普通になっています。その点を考慮して、Rubyで作成されているRubyonRailsを利用することで容易に開発をすることができました。

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組織に所属することなく自己裁量で業務ができるため、自由度の高い働き方として注目を集めるフリーランス。特に高いスキルが必要とされる専門職において活躍されている方が多いようです。レバテックフリーランスでは、フリーランスの職種として代表的なWebシステムを担うエンジニア系について、その特徴や必須スキル等を抑えた解説を行っています。興味のある職種については積極的に情報を集めておきましょう。

その他ここに取り上げていないお悩みについても
たくさんコーディネータという立場からアドバイスを用意してますので、フッターリンクにあるお悩み相談を御覧ください。

『お客様の声』
下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。
お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。

「相談しやすいところがいいと思います。」・・・プログラマ 男 31歳
「手厚い支援や迅速な情報提供により、安心して業務に集中できるような体制づくりができていて、安心して利用できます。」・・・プロジェクトマネージャ 男 43歳
「体調不良や突発的な状況に対し、私が困らないような体制を提言し実現してくれました。」・・・プログラマ 男 28歳
「長期休暇の相談に乗っていただき、結果として、スムーズに休暇を取得する事ができました。」・・・プロジェクトマネージャ 女 31歳


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