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【Unity】スマホ向けネイティブアプリ開発の求人・案件
こちらの案件は募集期間が終了いたしました。

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高単価案件!【Unity】スマホ向けネイティブアプリ開発案件をチェックした人はこちらもおすすめです

終了 【Unity】スマホ向けネイティブアプリ開発の求人・案件

職務内容 ・Unityを用いてスマホ向けネイティブアプリの開発を行なって頂きます。
・ソーシャルゲームアプリの新規開発からリリース済のソーシャルアプリなど、
 幅広い案件にご対応頂く場合もございます。
言語

C#

その他ツール Unity
業界

ゲーム

最寄り駅 渋谷
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

160時間 ~ 200時間
必須スキル ・Unityでの開発経験(プライベートでも可)
・Unity : 実務経験
歓迎スキル ・ソーシャルゲームの開発経験
・サーバーサイドの開発経験

橋本 弘志

テクニカルカウンセラー

橋本 弘志

昨夏、設立したスタートアップ企業での作業となります。

ソーシャルゲームや写真共有等のSP向けサービスを、
多数展開している企業での開発となります。

社内で週に2回程勉強会を開いており、
勉強できる機会が非常に豊富です。

新しい技術を積極的に調査を行う企業文化もあり、
意欲のある方はよりマッチ致します。

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職種

アプリケーションエンジニア

 , 

ゲームエンジンプログラマ

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

特徴

フレックス制

 , 

新技術に積極的

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Objective-Cアプリのレビュー方法
Objective-Cを用いたグループチャットアプリ開発では、コードレビューを積極的に取り入れました。また、バージョン管理の為にGitHubの利用もしました。GitHubの利用により、レビューに対する意識も向上し、コードの可読性もアップしました。
電子マネーシステム改善経験でおこなったこと
電子マネーのシステムを改善しました。システムの改善点としては、今まで、使いにくい部分や性能が遅い部分を中心にまとめた項目と、ベンダーからの指示内容を実施しました。改修部分の試験を十分に行った上で、稼働中システムのための移行試験を十分に行いました。

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「今後も利用します。」・・・システムエンジニア 男 34歳
「案件の案内メールで、業界の人気案件や言語の市況を知ることが出来て市場感をつたえてもらえるのが嬉しいです。」・・・プログラマ 男 27歳
「サポート担当の方がいつも丁寧で、細かいところまで配慮されたメール対応をしてくれるので、信頼できます。」・・・システムエンジニア 男 44歳
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