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ゲームオーディオ実装の求人・案件
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~650,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※15日サイト以外をご希望の方は担当者までご相談ください。
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

職務内容 ・ゲーム中のSFXや実況などオーディオ実装全般を行って頂きます。
・主には、Audioに関するゲームデザインを汲み取り、使用するメモリ量や
 データ構成についての設計、検証をご担当頂きます。
・また、Wwiseなどのミドルウェアを使用したゲームオーディオシステムの実装、
 スポーツ実況のエンジン開発、AnimationとSFX/UIとSFXなどトリガーを
 紐付けるAudioツールの開発及びゲームへの実装にも携わって頂きます。
言語

C++

 , 

C言語

最寄り駅 横浜
必須スキル ・C,C++を用いたゲームのオーディオプログラム経験3年以上
・Wwise, FMOD, CRIの開発経験
・SDKを試用してのプラグイン開発経験
・C++ : 実務経験
・C言語 : 実務経験
歓迎スキル ・3Dデジタルサウンドおよび5.1ch/7.1chの知識
・スポーツ実況の音声プログラム開発経験

小田切 彰子

テクニカルカウンセラー

小田切 彰子

コンシューマーゲームの制作会社です。

チーム全体で「面白いものを生み出していこう!」
という一体感があり、雰囲気の良い現場です。

サポート体制がしっかりしているため、
業務経験が浅い方でも安心して参画いただけます。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

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コミュニティゲームのFlash制作はOOPが有効
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教育系アプリケーション開発でFlashを利用しました。動画の動かし方や音声の制御、開発のしやすさからActionScriptを利用しました。設計段階からイメージを作成し、動画の一連の動作を詳細に確定させた為、コーディングには苦労することはありませんでした。
サーバ設計・構築・運用の重要な事は止めないこと
どんなサービスでも、サーバ設計・構築・運用が重要と思いました。その中一番重要な事は、セキュリティ強化やサービスを止めない環境を作る事と思いました。サービスを止めない環境は、仮想サーバで冗長化することで実現しました。セキュリティ面は、サーバ監視を充実させました。

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その他ここに取り上げていないお悩みについても
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『お客様の声』
下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。
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