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【Unity未経験OK】スマホゲームアプリアバター開発の求人・案件
こちらの案件は募集期間が終了いたしました。

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終了 【Unity未経験OK】スマホゲームアプリアバター開発の求人・案件

職務内容 ・現在開発中のゲーム内でのアバター開発に携わっていただきます。
言語

C++

 , 

C#

その他ツール Unity
業界

ゲーム

最寄り駅 渋谷
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・アバター開発経験(言語問わず)
・Unity : 実務経験
歓迎スキル ・Unityでの開発経験(大歓迎)
・C# : 実務経験
・C++ : 実務経験

黒田 康司

企業担当

黒田 康司

参画企業はベンチャー企業です。

若手からベテランの方までいらっしゃる現場で、
どの年代の方にもマッチするのではないかと思います。

和気あいあいとした現場です。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

80%以上非公開

実は、サイトに掲載している案件はほんの一部です!

全案件の80%以上は非公開のフリーエンジニア向け案件です。(公開案件は18%のみ)
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フリーランス雑記

生保支払ワークフローシステムの保守で必要だった事
生命保険の支払ワークフローシステムの保守をしています。支払いといった金銭を扱うシステムのため、不具合発生時の迅速な対応が必要であることや、不具合改修のバージョンアップなどのメンテナンスで、できるだけシステムを止める時間を短くする必要がありました。
組み込み系ソフトウェア開発で重要なこと
組み込み系ソフトウェアを制作しました。機器に依存するプログラムでHWを制御する上で一番使いやすいため、C言語を使いました。また、ドライバー制作も行いました。重要な点は、アップデートの仕組みを取り入れたことです。これにより、不具合対応が容易にできました。
ソーシャルゲーム広告のバナー作成の考慮した点
ソーシャルゲーム広告のバナーは、デザイン素材の利用とIllustratorやPhotoshopで制作します。制作する上では、スマホゲームのデザインに影響しない様にすることと、画面の大きさを考慮した色づかい・素材の数量などのデザイン検討が必要と感じました。

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「本業に集中して参画できるのがこの上なく、嬉しいです。」・・・システムエンジニア 男 32歳
「案件を紹介してくれるまでのスピードが速く、多くの案件を紹介してくれたので、案件を選択することができて満足しています。」・・・プログラマ 男 33歳
「担当者の人柄が良く、サポートもしっかりしているところがいいです。」・・・システムエンジニア 男 39歳
「商談前に緊張が固まっている時でも、メンタル面に配慮した親身なサポートで心強くなりました。」・・・システムエンジニア 女 46歳


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