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ソーシャルゲームバナー製作の求人・案件
こちらの案件は募集期間が終了いたしました。

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終了 ソーシャルゲームバナー製作の求人・案件

職務内容 ・自社ソーシャルゲーム運用におけるバナー作成(イベントなど)、
 ゲーム内素材の作成をご担当頂きます。
 ※英語、中国語、韓国語へのローカライズ作業も含む
 (文言の翻訳は発生しません)
業界

ゲーム

最寄り駅 六本木
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・Photoshopでのスマホ、携帯向けバナー作成1年以上
※EC等のバナー作成経験可
※バナー内で訴求目的を意識してバナー打ち出しや
 構図等を考えて作成できる方
・Photoshop : 1年以上の実務経験
歓迎スキル ・Illustratorの使用実務経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・Illustrator : 実務経験

近藤 綾香

テクニカルカウンセラー

近藤 綾香

日本のみでなく、アジア全体をメインターゲットにスマートフォン向けゲームの開発を行なっている企業での業務となります。
  
自社開発のソーシャルゲームの運用におけるバナー作成をご担当いただきます。
  
 チームとしての開発となりますので、協調性のある方はよりマッチ致します。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

特徴

長期プロジェクト

80%以上非公開

実は、サイトに掲載している案件はほんの一部です!

全案件の80%以上は非公開のフリーエンジニア向け案件です。(公開案件は18%のみ)
突然の欠員募集や、公募すると応募が殺到してしまう案件など、あえて公開しない場合が多数あります。
フリーランス案件情報にご関心のある方は是非ともご相談下さい。
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エンジニアとしてどのようなキャリアパスを目指すかは、十人十色です。レバテックフリーランスでは、「プロジェクトマネージャー」や「コンサルタント」など、エンジニアのタイプを4つに分類し、それぞれのキャリアアップに向けたアドバイスを紹介しています。自身のスキルや志向を見極め、継続的に学習することでキャリアの方向性を見出すことができるでしょう。
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「連絡に対するレスポンスが迅速でかつ丁寧なので、安心して任せられる存在になっています。」・・・プログラマ 男 23歳
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