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【Unity】大規模ソーシャルゲーム開発の求人・案件
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~1,000,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※15日サイト以外をご希望の方は担当者までご相談ください。
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

職務内容 ・大規模ソーシャルゲームのUnity開発に携わって頂きます。
・Cocos2d-xのみの開発経験の方は、参画後Unityをキャッチアップして頂きます。
言語

C#

OS

Linux

 , 

Unix

その他ツール Unity
業界

ゲーム

 , 

エンタメ

最寄り駅 横浜
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・Unityを用いたゲーム開発経験1年以上またはCocos2d-xでの開発経験
・Unity : 実務経験
歓迎スキル ・2D、3Dの造形経験
(モデリング、テクスチャリング、リギング、モーションなど)
・Mecanimでの実装経験
・NGUIの使用経験
・ゲームパラメータ計算の実装経験
・ゲームの開発ツールを作成した経験(Unity Editorを利用した自動化など)
・モバイルデバイスでのネイティブ開発経験
・エフェクト制作しUnityでの利用経験
・シェーダープログラミング開発経験
・通信プレイ開発経験
・基本設計から担当した経験(MVC, バインディングなど)
・AIの実装経験
職種

アプリケーションエンジニア

 , 

ゲームエンジンプログラマ

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

特徴

高トラフィック

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フリーランス雑記

大規模ソーシャルゲーム開発に必要な経験とは
大規模ソーシャルゲーム開発のサーバーサイドを担当していました。PostgreSQLやMySQLといったデータベースの設計が主なタスク内容でした。また、PHPやRubyなどを活用することによってサーバと端末とのデータの受け渡しも担当したので良い経験になりました。
ソーシャルアプリのサーバ開発の性能チューニング
ソーシャルアプリのサーバサイド開発を構築しました。利用したものはLAMPでした。一番苦労した点は、性能面のチューニングでした。負荷試験の実施の後、使われていたメモリやSWAPの値などを見比べました。結果、サーバ側のメモリ増設で対応することができました。
JRPGのPlayStationフル3D開発現場
コンシューマ機『PlayStation』のフル3Dでのフィールドマッププランニングを担当しました。フィールドマップだけではなくダンジョンやキャラクターのレベル調整などにも参加させてもらいましたので、プランナーとしてのレベルが上がったように感じます。

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■フリーランスに多い職種を知る
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『お客様の声』
下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。
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「証明書類などの発行を依頼した際に、素早く対応してくれました。」・・・システムエンジニア 男 34歳
「担当の方が明るく、人当たりもいいので、重要なことを些細なことも相談しやすいのがいろんな面で助けになりました。」・・・システムエンジニア 男 30歳
「登録から、ヒアリング、案件提案などの連絡が迅速でおどろきました。」・・・プログラマ 男 38歳
「サポート担当の方はみなさん大変親しみやすく、職場環境の相談などもしやすかったです。
」・・・プロジェクトマネージャ 男 48歳


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