募集終了 【Kubernetes】ゲーム向けインフラ構築の求人・案件
- 職務内容
・システムのインフラ設計、構築、運用プロジェクトにご参画いただきます。 ・主に以下をご担当いただきます。 - テスト環境、CI/CD環境、開発環境構築 - Ansible等を用いたミドルの構成管理 - ミドルウェアバージョンアップ対応 - 構築したインフラリソースのメトリクス定義、モニタリング(Prometheus, Grafana) - 運用・開発改善を目的とした新規システムのアーキテクチャ設計及び構築 - ミドル/バックエンドのパフォーマンスチューニング - データを統合的に扱えるよう、エンジニアと連携した、DWHの設計、拡張、運用 - 各データソースとDWH間を効率的に連携させるためのデータ連携の設計・開発(ETL)
- 求めるスキル
・Kubernetesの実務、運用経験 ・Terraform、Ansibleを利用したインフラ構築経験 ・Docker、Gitの利用経験 ・AWS、GCP等のクラウドサービスを活用したインフラ設計、構築、運用経験 ・Jenkins、CircleCI等のCI/CD環境の構築経験
歓迎スキル・Python、Perlなどのスクリプト型言語経験 ・セキュリティ周り(WAF、MSS)の経験 ・Vagrantの経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- DB
Redis
- OS
MacOS
- 開発ツール
Docker , Git , Jenkins , Ansible , BigQuery
- この案件のポイント
- 業務内容
新規開発 , 追加開発
- 担当領域/システム
クラウドサービス
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 40代活躍中 , 長期プロジェクト , リーダー経験を活かす , 急募 , BtoB向け , BtoC向け
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 インフラ構築経験を活かすことができます。 複数案件を保有している企業ですので、 ご経験と実績に応じてスライド案件のご提案も差し上げる場合がございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なエンジニアと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。 基本的にはフルリモートでの作業を見込んでおります。