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【Unity/Spine】2Dアニメーション制作の求人・案件
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終了 【Unity/Spine】2Dアニメーション制作の求人・案件

~500,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※15日サイト以外をご希望の方は担当者までご相談ください。
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託

職務内容 ・Spineを使用してゲーム内のアニメーション制作をご担当頂きます。
その他ツール Unity
最寄り駅 高田馬場 (東京都)
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

168時間 ~ 180時間
必須スキル ・Spineを使用したアニメーション制作実務経験
・After Effectsの使用経験
歓迎スキル ・新規ゲーム開発に携わった実務経験
・Unityの知識

杉山 綾音

テクニカルカウンセラー

杉山 綾音

TV-CM、ミュージックビデオをはじめ、ゲームオープニング映像、
アミューズメント映像など、媒体問わずCG映像制作において、
多数の実績や受賞歴を持つ企業です。

CG映像制作におけるスキルやノウハウを持つ制作陣が揃っている中で、
ゲーム内アニメーションの演出から作成までを担当するという
新しい試みにチャレンジしてみたい方にはマッチします。

このコーディネーターのページへ行く

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

特徴

小規模チーム体制

 , 

実務経験が浅い方OK

 , 

従業員100名未満

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大規模プロジェクトでは細分化したスケジューリングが必須です
Cocos2d-xを使ったスマートフォン向けソーシャルゲームの開発に参画しました。イメージラフを作成し、見た目だけでなく技術のクォリティにも注力しました。無事リリースできたのは、大規模プロジェクトの工程をしっかり細分化したプランニングのお陰だと思います。
これまで積み重ねてきた経験に、新しい技術を取り込む。
Flashを用いた開発案件に参画しました。Flashでのコンテンツやアニメーション開発では、既に10年以上の経験があります。今回は新しくActionScriptも用いました。今後も積極的にActionScriptを使い、精度の高いコンテンツ制作を行いたいです。

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『お客様の声』
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