募集終了 【オープンワールド型3Dアクションゲーム】プランニングのフリーランス求人・案件
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- 職務内容
オープンワールド型3Dアクションゲームにおける、プランナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・決定しているゲームサイクル設計を元に、サイクルに関する下記主要パラメータの主担当としての実装と調整 ・プレイヤー、エネミーパラメータは各担当者が実装、それを受けて装備、強化要素パラメータ、強化パラメータに関わるアイテム配置やドロップの調整
- 求めるスキル
・ゲーム全体に影響する主要パラメータ調整経験 ・プレイヤーパラメータや計算式の実装と調整経験 ・エネミーパラメータや計算式の実装と調整経験 ・装備強化パラメータや計算式の実装と調整経験 ・アイテム配置やドロップ量の調整などの実装と調整経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unreal Engine
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
レベルデザイン/パラメーター設計 , ゲーム開発
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , ゲーム好き歓迎 , BtoC向け
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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募集が終了した案件
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担当者より
ゲーム開発企業での作業でございます。 メンバー同士の壁がなくフラットな環境です。 全員で面白いモノを生み出していこうという考えで、 チームワークが非常に良いです。 幅広く経験したい方にオススメです。