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【Cocos2d-x】iOS/Android向けカジュアルゲームの設計・開発の求人・案件
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終了 【Cocos2d-x】iOS/Android向けカジュアルゲームの設計・開発の求人・案件

職務内容 ・Cocos2d-xの特性を活かしたiOS/Android向け
 カジュアルゲームの設計、開発をご担当いただきます。
言語

C++

その他ツール Cocos2d
ポジション

SE (システムエンジニア)

最寄り駅 恵比寿
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

160時間 ~ 200時間
必須スキル ・Cocos2d-x(C++)での開発経験
・Cocos2d : 開発経験(独学可)
・C++ : 1年以上の実務経験
歓迎スキル ・Objective-Cでの開発経験
・Java(Android)での開発経験
・Rubyでの開発経験
・Unityでの開発経験
・CoronaSDKでの開発経験

小田切 彰子

テクニカルカウンセラー

小田切 彰子

累計6000万程度DLのスマートフォンアプリの開発を行ってきており、成長著しい話題の企業です。人を大事にする社風があります。サービスに対する視点が会社内で高く、ヒット作を生み出すポイントなど、技術力プラスアルファの経験を積むことが可能です。
キャリアや技術のバックグラウンドがある方、あくまでも手段として技術を用いユーザー志向のサービスを生み出せる方、スキルアップの方法を探している方、成長意欲の強い方が活躍できる現場です。

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職種

アプリケーションエンジニア

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

特徴

小規模チーム体制

 , 

フレックス制

 , 

従業員100名以下の会社

 , 

BtoC

 , 

取引実績あり

80%以上非公開

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