- 職務内容
・キャラの手付けモーションの制作(表情切り替え含む)、衣装やアクセサリー、楽器の揺れ物のセットアップ作業、ゲームエンジンへのモーションデータ組み込み作業に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - キャラの手付けモーションの制作(表情切り替え含む) - 衣装やアクセサリー、楽器の揺れ物のセットアップ作業 - ゲームエンジンへのモーションデータ組み込み作業
- 求めるスキル
・デフォルメキャラクターの手付けモーション制作 ・Mayaでの3Dモーションデザイナー実務経験3年以上とHumanIKの使用経験 ・Mayaでの3Dキャラセットアップ(骨入れ、スキニング、リギング)の実務経験 ・Unityでの実装経験3年以上と物理エンジン(MagicaCloth2など)の使用経験 ・外注管理(FB、品質管理)および関連セクションとの折衝
歓迎スキル・メンバーのモーションデザインのチェック経験 ・自走できる、QCDを意識して自発的にスケジュールや調整方法の提案ができる
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
グラフィックデザイン , ゲーム開発
- 特徴
急募
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
3人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
BtoC向けWebサービス開発の不具合数を抑えた
BtoC向けのWebサービス開発を行いました。ウェブサイトは、HTML、CSS、JavaScriptを使用したアプリケーションで動作しています。サーバ側は、Javaを利用しました。不具合発生を少なくし、改修が簡単にできる様に、ライブラリを利用する事にしました。
基盤にOpenStackデプロイにChefを利用
社内にはOSSを積極的に活用していくというカルチャーがあり、インフラ基盤には早い段階から「OpenStack」を導入し、デプロイ/構築には「Chef」を利用しています。年々認知度や有用性が高まってきたと思いますが、初期から携われたことは良い経験になりました。
2DアクションのRPGのエフェクトデザイン
2DアクションRPGのエフェクトデザインを担当しました。今までに無いシチュエーションの描画を希望ということだったので、様々な資料から知識を蓄積し、デザイン全般でActionScript箇所をになっていたので、レベルアップと共に良い経験を積むことに繋がりました。






担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 複数案件を保有している企業ですので、 ご経験と実績に応じてスライド案件のご提案も差し上げる場合がございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なエンジニアと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。 週5日常駐での作業を想定しております。