募集終了 【Go/PHP】大規模ゲームプラットフォームシステム横断開発案件 ※アダルト含むのフリーランス求人・案件
- 職務内容
・大規模ゲームプラットフォームにおけるシステム横断開発案件に 携わっていただきます。 ・具体的には下記を想定しております。 -プラットフォーム全体を通した設計開発 -各フロアチームとのやり取り -フロア提供されるゲーム情報システムの開発、設計 -現場全体で利用される管理画面の運用保守 -新規起案における要件定義〜開発 ※一部アダルトコンテンツを含みます(タイトル、イラストを目にする程度)
- 求めるスキル
・Webシステムの開発経験(5年以上) ・基本設計と詳細設計の実務経験(3年以上) ・要件定義書と設計書及びAPI仕様書の作成経験 ・バックエンド開発の実務経験(言語不問) ・複数システム間の依存関係や影響範囲を考慮した設計経験 ・複数チームや部署間の技術的な調整経験
歓迎スキル・バックエンド開発経験(3年以上) ・マイクロサービスアーキテクチャの知見 ・API設計に関する知見 ・ゲーム業界またはプラットフォーム事業における実務経験 ・数百万〜数千万ユーザー規模の大規模サービス開発経験 ・AWS等のクラウドインフラに関する基礎知見 ・データ基盤や分析基盤に関する知見
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- DB
MySQL
- クラウド
AWS
- 開発ツール
GitHub , Git , JIRA
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
新規開発 , 追加開発 , アプリ開発
- 担当領域/システム
スマートフォンアプリ
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , リーダー経験を活かす , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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募集が終了した案件
募集は終了していますが、参画先を探す際にお役立てください
担当者より
PCブラウザゲームを中心に、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム等 幅広く開発を行っておりレバテックの実績がある企業の案件でございます。 本ポジションは、PMと伴走しながらビジネス要件を技術要件へ分解し、設計から実装まで一貫して担っていただく「設計推進型バックエンドSE」ポジションです。 単なる実装担当ではなく、 ・ビジネス要件の整理・構造化 ・API設計/データフロー設計 ・システム間の依存関係・影響範囲の整理 ・非機能要件の検討 ・関連部署との技術的調整 といった上流工程を担いながら、最終的には自ら実装まで落とし込める方を求めております。 複数プロダクト・複数チームが関わる共通基盤領域のため、全体最適の視点を持ちながら設計判断ができる方と非常に相性の良い環境です。 また、ドキュメント整備や仕様明文化を重視している組織のため、設計書・API仕様書の作成経験をお持ちの方には特にフィットします。 技術とビジネスの橋渡しを担いながら開発を推進したい方におすすめの案件です。 基本的にはフル常駐での作業を見込んでおります。