- 職務内容
・店舗関連システムの開発運用プロジェクト推進に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - 要件整理 - 要件定義 - 進行管理 - 開発ディレクション - 関係者調整 - 課題管理 - 優先順位付け
- 求めるスキル
・PM経験 ・Webアプリ開発経験 ・PHPを用いた開発経験 ・TypeScriptを用いた開発経験 ・関係者との折衝経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
ECシステム開発の要件定義で必要なこと
PHPで構築したECシステムでは、最初に基本要件を細かく定義し、内容に漏れが無いことを確認しました。次に、工程に展開し開発を進めたところ、実装の段階で不具合を発見しました。仕様を複数人でレビューをする事ができていれば、早期に発見できたと感じました。
ソーシャルゲームのプランニングで大切なこと
ソーシャルゲームのプランニングを担当していました。主な業務としては、難易度の設定やパラメータ数値の調整といった構成を担当しました。ユーザビリティーを考慮しながらも課金を促す仕様を構築するのが難しく、何度も現場で会議を繰り返して実装しました。
Unityでのソーシャルゲーム開発に必要な要素
Unityを活用してソーシャルゲームの開発を経験しました。音声や動画といったライブラリもUnityに含まれていたので、自分で全てを構築しなければいけなかった時に比べて遥かに楽に開発業務を進めることが出来ました。無料で利用できるライブラリも多いのでオススメです。






担当者より
初日はPC貸与や設定等で現地での作業が発生しますが、その後フルリモートを想定しております。