- 職務内容
・3D都市モデルや点群データを扱うプラットフォームにおいて、新規開発やリプレイス業務をお任せいたします。 ・主な作業内容は下記です。 -Python、FastAPIへの刷新とモダン化 -3Dデータの自動処理 -AIを用いた変状検知APIの開発 -Graph_RAG等の技術を用いた空間検索機能の実装
- 求めるスキル
・Pythonを用いた開発経験 ・AWSサーバレスアーキテクチャの設計、構築経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- クラウド
AWS
- この案件のポイント
- 特徴
参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , 新技術に積極的 , 急募
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
2人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
業務支援基幹システムの追加機能で効率アップ
某大手メーカーの既存業務支援基幹システムで、物流支援システムを追加しました。仕様を決めるためSEと打ち合わせを繰り返し確定させました。しかし、実装段階で機能強化の必要性を感じました。帳票印刷だけでなく、配送地図印刷機能も導入し、配送の効率化を実現できました。
ネイティブゲームの設計開発をすることで成長できた
ネイティブゲーム設計の開発を担当していました。主にフルネイティブリアルタイムバトルの設計を担当していましたが、後々にプログラミングも任されるようになりました。Unityを活用して技術力を高めることで様々な仕様に対応し、自分の成長に繋げることが出来ました。
話題のキュレーションアプリ開発はリアルな情報取得に有効です
いま話題のキュレーションアプリのサーバーサイド開発案件に参画する機会がありました。世の中の情報がリアルに分かるキュレーションメディアには以前から興味があり意欲的に取り組むことができました。またObjective-CによるiOS上の実装も経験でき良かったです。






担当者より
3DCG技術をベースにした映像、インタラクティブコンテンツ制作事業等 を展開しており、レバテックの実績がある企業でございます。 バックエンドエンジニアとしての実務経験を活かしたい方にお勧めです。