- 職務内容
・Azure、Linux、Javaを用いたクラウド基盤、サーバ構築案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - Azure環境におけるサーバ構築作業 - IaaS環境の構築、設定 - OS(RedHat8.6)のセットアップ - 運用管理ツールの導入(ServerProtect for Linux、Miracle ZBX 等) - クラスタリング環境構築(CLUSTERPRO X、CLUSTERPRO X SSS 等) - 業務アプリ実行基盤(PostgreSQL、SystemWalker、Apache、Tomcat)の構築 - 共通インフラ部品(ログ世代管理等の独自製品)の組み込み - PaaS環境の整備およびアプリチームへの引き渡し対応 - 各種手順書の作成 - Java Webサーバスタック(Apache Tomcat 10.0等)の環境整備
- 求めるスキル
・Azure環境での構築経験 ・LINUXサーバの構築経験
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- この案件で扱う技術
- DB
PostgreSQL
- OS
Linux
- アプリケーション サーバー
Tomcat
- Webサーバー
Apache
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
複数プラットフォームに対応可能な利点を活かしたアプリ
スマホ向けのネイティブアプリ開発に参画しました。これまでのUnityによる開発経験を基にリーダーへ提案し、iOS・Android・Mac OS X・Windows上でも動作可能なUnityの利点を活かしたソーシャルゲーム組み込み型アプリを制作しました。
BtoC向けビジネスのスマホアプリを開発
大手のクライアントがジョインするBtoCビジネスサービスのアプリを作成しました。iOSとAndroidで動かすため、Objective-Cなどを使っての開発でした。C言語時代からのエンジニアのため、知識が流用できました。アプリ開発はスキルアップにもってこいです。
ソーシャルゲームのシナリオライティングでの注意
ソーシャルゲームのシナリオライティングを担当していました。主にシミュレーションゲームのシナリオでしたが、アクションやRPGの脚本を執筆することもありました。企画段階から入念な打ち合わせを行い、自分の書きたいことを伝えることが一番大変なポイントでした。






担当者より
リモートワーク:初日はPC貸与や設定等で現地での作業が発生しますが、その後フルリモートを想定しております。