- 職務内容
・処理機のマイグレーション案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - C++で作成された製品をC#へマイグレーション
- 求めるスキル
・C#またはC++での開発経験3年以上
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- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
160時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
2回
- 募集人数
2人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談
ウォーターフォール型の独自開発で身に付けた運用スキル
"ウォーターフォール型の自社サービス開発に参画した経験があります。NoSQLを使い、大規模データに対応できるプラットフォームに変えました。 また、ブログ構築作業ではWebサーバでテストを実施。マネジメントやディレクション業務に関わり、運用スキルも身に付きました。"
バグを見つけるために必要な段取りを考える
製品を開発する上で最も重要なものはリリース前の徹底したデバッグだと思います。通常の工程での報告書には収まる程度のものしか書かれませんが、特にゲーム制作に関してはコミュニケーションを確実に取りながら時間をかけてバグを見つける最後の詰めが肝心でした。
ソーシャルゲームのプランニングで仕様を任される
ソーシャルゲームのプランニングを担当しました。プランニングの中でも仕様に携わる部分を担当することが出来たのでゲームのバランスやパラメータの調整などが多く、細かい仕様を修正することが多かったですが、自分のレベルアップに繋げることが出来ました。






担当者より
週5日常駐での作業を想定しております。