- 職務内容
・大手通信業向けWebゲートウェイシステムにおける試験環境構築および整備支援案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただく想定です。 -試験環境の整備、改善対応 -自動化シミュレータやスタブ、試験用リクエストシナリオの整備 -複数チーム間の情報共有、周知、収集に必要な環境整備 -必要に応じた資料作成、取りまとめ対応
- 求めるスキル
・ウォーターフォール型プログラム開発経験(2年以上程度) ・Linuxサーバ上でのAPI/CGI開発経験 ・サーバー、NW機器AWS環境などのインフラ知見(基本情報処理レベル)
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
5人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
大手チケット販売会社向けシステムの仕組み
チケット販売会社向けシステム開発で、設計時からアプリケーションエンジニアとデータベースエンジニアも参加しました。大手企業向けで金銭に関わるサービスを止める事ができない為、バックアップを入れました。また、不具合の切り分けを可能にする為、プログラムを制作しました。
PlayStation3、4でのデザインや設定画
PlayStationのJRPGでデザインや設定画面に携わりました。主にカットシーンやイベントシーンの描画を担当していましたが、経験を積み重ねることによって、ゲーム内のキャラクターやフィールドマップの制作もさせてもらい、自分のレベルアップに繋がりました。
2DアクションのRPGのエフェクトデザイン
2DアクションRPGのエフェクトデザインを担当しました。今までに無いシチュエーションの描画を希望ということだったので、様々な資料から知識を蓄積し、デザイン全般でActionScript箇所をになっていたので、レベルアップと共に良い経験を積むことに繋がりました。






担当者より
フルリモートでの作業を想定しております。 ※初日はクライアント先