- 職務内容
・Java/C#を用いた電子部品実装機向け管理ソフトウェア開発に携わっていただきます ・主に下記作業をご担当いただきます -詳細設計~テストまで
- 求めるスキル
・C#を用いたソフトウェア開発実務経験(3年以上) ・Javaを用いたシステム開発実務経験(3年以上) ・Spring Frameworkを用いた開発経験
歓迎スキル・Linuxの知見 ・ネットワークに関する知見
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 特徴
長期プロジェクト
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
リモートワークが可能な案件
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フリーランス経験談
大規模プロジェクトでは細分化したスケジューリングが必須です
Cocos2d-xを使ったスマートフォン向けソーシャルゲームの開発に参画しました。イメージラフを作成し、見た目だけでなく技術のクォリティにも注力しました。無事リリースできたのは、大規模プロジェクトの工程をしっかり細分化したプランニングのお陰だと思います。
ソーシャルゲーム開発案件でのサーバーサイドプログラミング
ネイティブソーシャルゲームの開発案件に参画した際、サーバーサイドの開発を行いました。MySQLやPHPを使用して、端末とサーバのデータ受け渡し部分を構築。スピード感を持って開発を行うことができ、よりサーバーサイドプログラミングのスキルが向上しました。
ソーシャルゲーム開発のクライアントサイド
Unityを用いてネイティブソーシャルゲームのクライアントサイドの開発をしました。主にモデリングやモーションといったグラフィック面での対応が多かったですが、プログラミングも少し担当していたので、Unityを採用していることに助けられることになりました。






担当者より
今回は電子部品実装機向け管理ソフトウェア開発をお任せいたします。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なエンジニアと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。 博多駅付近にて常駐作業を想定しております。