- 職務内容
・旅行系基幹システムエンハンス案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - 要件定義 - STから稼働準備 - リリース支援 - ユーザとの要件詰め - 折衝 - 調整作業 - 要件定義書作成 - WBS作成 - テストケース(シナリオ)作成
- 求めるスキル
・中小規模の案件を推進経験 ・クライアント及びベンダーとの調整経験 ・ウォーターフォール型開発経験
歓迎スキル・航空系システム開発経験 ・旅行関連システムの経験 ・JavaやOracleに関する知見
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- DB
Oracle
- この案件のポイント
- 業務内容
システム開発
- 担当領域/システム
基幹業務システム
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
ソーシャルゲーム向けの3Dデザインについて
ソーシャルゲーム関連の3Dデザインを担当しました。主にモデリングやモーションの開発を担当し、最適なパフォーマンスが発揮できるように、何度もプログラマと打ち合わせを行って、容量の改善に努めていました。主に使用していた開発エンジンはUnityとなります。
ソーシャルゲーム広告のバナー作成の考慮した点
ソーシャルゲーム広告のバナーは、デザイン素材の利用とIllustratorやPhotoshopで制作します。制作する上では、スマホゲームのデザインに影響しない様にすることと、画面の大きさを考慮した色づかい・素材の数量などのデザイン検討が必要と感じました。
ネイティブゲームの設計開発をすることで成長できた
ネイティブゲーム設計の開発を担当していました。主にフルネイティブリアルタイムバトルの設計を担当していましたが、後々にプログラミングも任されるようになりました。Unityを活用して技術力を高めることで様々な仕様に対応し、自分の成長に繋げることが出来ました。






担当者より
PMの経験を活かすことができます。 複数案件を保有している企業ですので、 ご経験と実績に応じて別案件のご提案も差し上げる場合がございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なメンバーと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。 基本的には一部リモート作業を見込んでおります。