- 職務内容
・基幹システム構築作業に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - Javaでの開発 - 他ソフトとのAPI連携 - 打ち合わせ
- 求めるスキル
・SEとして設計以降の実務経験3年以上 ・Javaを用いた開発経験3年以上 ・他ソフトとのAPI連携の経験
歓迎スキル・PLの経験 ・楽々FWを用いた開発経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/06/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談
医療従事者向けシステム開発で工夫したこと
医療従事者向けシステムを開発した際に一番注力したことは操作性でした。解決策として、実務を見せてもらい、煩雑な処理やわかりにくい処理を細分化して、システムの機能に展開しました。また、既存システムとの連携もできる様に、データ転送機能も制作しました。
箱庭ゲームのグラフィックを制作する時の注意
箱庭ゲームのグラフィック開発チームに参加しました。主な業務は建物のデザインやモデリングを担当していました。建物やアイテムを段階によってレベルアップさせることが難しく、歴史書などの資料を参考にして構築しました。この経験を活かして様々なゲームを作成したいです。
バグを見つけるために必要な段取りを考える
製品を開発する上で最も重要なものはリリース前の徹底したデバッグだと思います。通常の工程での報告書には収まる程度のものしか書かれませんが、特にゲーム制作に関してはコミュニケーションを確実に取りながら時間をかけてバグを見つける最後の詰めが肝心でした。






担当者より
週5日常駐での作業を想定しております。