フリーランス経験談
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ソーシャルゲームのサーバーサイド開発を経験
ソーシャルゲームのサーバーサイド開発を経験しました。設計段階から、このゲームをネイティブアプリとして制作する事にしていました。サーバは、ゲームスコアデータの収集とMySQLへの保存、ネットワークを通じて対戦した場合のリアルタイムの通信制御で使用しました。
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検索プラットフォーム運用で欠かせないもの
検索プラットフォームのデータは、企業秘密扱いなので、Webserverの運用では、HWトラブルが対応でき、外部の漏洩しない仕組みが必要です。SystemlogやAccesslogで監視を実施し、トラブルの事前察知や漏洩防止ができる様にしました。
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ネイティブ向けソーシャルゲーム開発をC++で経験
ソーシャルゲームをネイティブアプリで開発しました。主にC++での制作を担当していましたが、PHPで管理画面の制作をすることもありました。企画段階からフロントエンドでの対応が多かったので、ゲームの中身に携わることは少なかったですが良い経験になりました。