- 職務内容
・製造ライン制御・管理システムの機能設計をご担当いただきます。 ・基本設計~詳細設計、実装、単体、結合テストをご担当いただきます。
- 求めるスキル
・Java による実務開発経験 ・基本設計からの対応が可能な方
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- この案件のポイント
- 特徴
参画実績あり
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談
テレビ番組サイトの開発で経験した仕様確定方法
テレビ番組サイトを開発しました。各テレビ局との打ち合わせを実施して、配信してもらう番組やイベントなどのデータの頻度や方法などの仕組みを確定した上で、サイトの仕様を決めました。また、互いのシステムで障害が発生した際の対処方法についても、当初から決めました。
エンジニアとしての開発経験がスキルアップにつながります
以前、ネットワークシステムの保守開発に携わったことがあります。その際、開発環境にUNIX、データベースにOracleを使用しました。同時にバッチ処理のスキルも習得できたため、現在はインフラエンジニアとして、上流工程から参画するチャンスが増えています。
韓国版にローカライズされたソーシャルゲームの開発
韓国版にローカライズされたソーシャルゲームの開発をしていました。主にフロントエンドでの開発チームに参加して、後の制作と繋げるような橋渡しの役目に従事していました。今までに経験したHTMLやCSSといった開発を主軸に担当したことで様々な経験を積みました。






担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なエンジニアと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方、長期的に参画されたい方にオススメの案件です。 作業は基本、博多駅付近に常駐とリモートの併用を想定しております。