- 職務内容
・基幹システムの刷新に付随する機能開発支援案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -基本設計、詳細設計 -製造~運用
- 求めるスキル
・Javaを用いた開発経験
歓迎スキル・Reactを用いた開発経験 ・AIを用いた開発経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
レバテックフリーランスに
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください
詳しく聞いてみる
- この案件で扱う技術
- DB
Oracle
- クラウド
AWS
- 開発ツール
GitHub
- この案件のポイント
- 担当領域/システム
基幹業務システム
- 特徴
参画実績あり
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
3人
- 作業開始日
2026/07/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
条件が似ている案件
リモートワークが可能な案件
あなたの閲覧履歴
他の案件を見る
リモートワーク可能な求人・案件を探す
副業・複業の求人・案件を探す
フリーランス経験談
RPGゲームのスマホ向けアプリ開発に携わる
RPGのスマホ向けのアプリ開発のプログラムを担当しました。主にUnityを活用して構築することが多かったので、今までの経験を活かして制作に携わることで楽に作業を進めることが出来ました。これからもUnityを利用して新しいゲームの開発をしていきたいと思います。
3Dゲームの開発案件でスピード・質の課題をクリアしました
スマートフォン向けコンシューマゲームの案件に参画し、初めてアジャイル型開発を経験しました。統合開発環境であるUnityを用いていたものの、追加でC#やJavaによるプログラムを組みこむ作業も多く、スピードと質を両立させる良い経験を積むことができたと思います。
ゲームディレクターを務めて学んだこと
コンシューマーゲーム製作を経てソーシャルゲームのディレクターとして案件に参画しました。インターフェースの使いやすさやイベントの指標やアイテムの購入率などKPIの分析結果をブラッシュアップしながらゲーム制作にあたる必要があることを学びました。






担当者より
立ち上がり1~2週間ほどは週5常駐いただき、その後は基本的にフルリモートでの作業を想定しております。 ※立ち上がり期間やリモート頻度は習熟度や状況に応じて変動いたします。