募集終了 【C/C++】遊技機演出制御開発のフリーランス求人・案件
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- 職務内容
・遊技機演出制御開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -仕様整理(演出、動作、各種センサー)および詳細設計の作成 -C/C++を用いたサブ制御・マイコン制御の実装 -周辺I/Fや電源管理など、ハードウェア連携の制御開発 -実機を用いた検証、デバッグ、ログ解析 -映像・音声・ランプや駆動装置との同期制御
- 求めるスキル
・遊技機の組込開発実務経験 ・CまたはC++での組み込み開発経験(目安3年以上)
歓迎スキル・演出制御における抽選処理、データ振分、電飾制御の実装経験 ・センサー、モーターなどハードウェア制御の知見
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
遊技機演出制御開発案件に携わっていただきます。 CまたはC++の経験がある方におすすめです。 名古屋で常駐での作業を予定しております。