- 職務内容
コンシューマー向けゲームタイトルの開発において、背景モデリングをご担当いただきます。 具体的な作業内容は下記の通りです。 ・背景モデル及びプロップの作成 ・テクスチャリング ・質感設定
- 求めるスキル
・ゲーム開発におけるMayaを用いた背景モデリング経験(3年以上)
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
コンシューマーゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
短期プロジェクト , 急募 , 参画実績あり
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/11/02
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談
テレビ番組サイトの開発で経験した仕様確定方法
テレビ番組サイトを開発しました。各テレビ局との打ち合わせを実施して、配信してもらう番組やイベントなどのデータの頻度や方法などの仕組みを確定した上で、サイトの仕様を決めました。また、互いのシステムで障害が発生した際の対処方法についても、当初から決めました。
恋愛ゲームの背景やアバターをデザインした
恋愛ゲームのデザインを担当していました。主に背景やキャラクターのアバターなどの開発をしました。日本には季節ごとのイベントが多いので、それに合わせてアバターを制作するのが大変でした。近代的なものから幻想的なものまで多くの状況を作成することで次に繋げました。
ソーシャルアプリ開発での仕様に沿ったイラスト作画
ソーシャルゲームアプリの開発案件に参画した際、SAIを用いてイラスト作画を担当しました。キャラクターの表情などを判断・ブラッシュアップし、仕様書に合ったデザインを行うことでレベルアップできたと感じます。外注での仕様デザインに役に立つスキルが身に付きました。






担当者より
有名ゲームタイトルや映画内のアニメーション/モーション制作を中心とした、 3DCG制作において多数の実績をお持ちの企業です。 背景モデラーとしての経験を活かすことができます。 フラットな少人数体制の中で、 密にコミュニケーションをとり合いながら制作を進めていくので、 自主性や積極性のある方にはオススメの現場です。