募集終了 【コンシューマ格闘ゲーム】プランニングの求人・案件
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単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
〜650,000円/月(収支シミュレーション)
契約形態
業務委託(フリーランス)
最寄り駅
横浜(神奈川県)
- 職務内容
コンシューマ格闘ゲーム開発において、プランナーとして作業していただきます。 具体的には、下記の作業を想定しております。 ・パラメータ設定 ・Unreal Engineビヘイビアツリーでノードの編集 ・レベルデザイン ※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
- 求めるスキル
・コンシューマゲーム開発におけるプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine4での開発経験 ・パラメータ設定の実務経験
歓迎スキル・TRC/XR/NIntendoGuidLineなどを読んで理解し仕様作成/企画制作などの作業に落とし込める能力
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- 精算・お支払い
- 精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
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担当者より
コンシューマー向けのゲーム制作会社です。 チーム全体で「面白いものを生み出していこう!」といった 一体感があり、雰囲気の良い職場です。 サポート体制がしっかりしているため、業務経験が浅い方でも 安心して参画できます。