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【Unreal Engine】プロジェクトイメージ映像制作の求人・案件
単価
※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
〜850,000円円/月
(収支シミュレーション)
職務内容
・プロジェクトイメージ映像制作において、
Unrealを使った映像制作作業をご担当いただきます。
求めるスキル
・Unrealにおける映像制作経験
・人物やモデルのアニメーション制作経験
【歓迎スキル】
・映像編集経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
この会社が扱う技術
その他ツール
Unreal Engine
, Git
, Jenkins
, JIRA
, Docker
精算・お支払い
精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間 ~ 180時間
支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※参画する現場により変動する場合があります。
15日
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
申し込みの殺到やプロジェクト・企業の情報が外部へ漏れることを防ぐため、Web上での情報公開を一部制限させていただいています。レバテックの担当者によるカウンセリングにて、詳しい案件内容をお伝えします。その際にあなたのご希望に合わせて、他の案件をご提案することも可能です。納得できる案件がなかった場合、お断りいただいても問題ございません。
お気軽にご登録ください。
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馬喰町(東京都)
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フリーランス経験談
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Androidプラットフォーム脆弱性で難しいこと
Androidのプラットフォームはオープンシステムであるため、脆弱性も多々存在しています。解析には、Androidを十分理解し、kernel・ライブラリ・アプリケーションといった各層毎に行う必要があります。特に、難しいのはkernel層でした。
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C言語やC++を用いたライブラリのコーディング作業
コンシューマーゲーム機向けのゲーム開発に参画しました。主にC言語やC++を用いてライブラリの構築を行っていましたが、周りが様々な事にチャレンジさせてくれたため、コーディング作業だけでなくデザイン等にも携われました。新しい技術を学ぶ貴重な経験をさせて貰いました。
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大規模ソーシャルゲーム開発に必要な経験とは
大規模ソーシャルゲーム開発のサーバーサイドを担当していました。PostgreSQLやMySQLといったデータベースの設計が主なタスク内容でした。また、PHPやRubyなどを活用することによってサーバと端末とのデータの受け渡しも担当したので良い経験になりました。
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