募集終了
【Unreal Engine】【コンシューマーゲーム】テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件

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単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

650,000円/月収支シミュレーション

契約形態

業務委託(フリーランス)

最寄り駅

東京(東京都)/一部リモート

言語

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職務内容

スマートフォンやコンシューマ、PCゲームなどのゲームタイトルの開発運営をしている企業にて、テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せします。 ・CG制作のワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成

求めるスキル

・Unreal Engineを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・スクリプト言語(Pythonなど)でのツール開発経験 ・VFXの制作経験(1年以上)

歓迎スキル・CG制作のワークフロー構築経験 ・アセットやリグの制作経験 ・チームリーダー経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unreal Engine

この案件のポイント
業界

ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム

業務内容

新規開発

特徴

ゲーム好き歓迎

精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

担当者より

複数のプラットフォームにてゲームタイトルの開発運営をしている企業です。国内外問わず利用者が多いゲームタイトルの開発です。ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめです。

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