募集終了 【Unity】新規ネイティブソーシャルゲーム開発のフリーランス求人・案件
こちらの案件は募集期間が終了しました
- 職務内容
Unityを使用した2Dないし3Dのネイティブアプリの開発に携わって頂きます。 各部門と連動して設計、開発、実装、ストア申請までおこなっていただきます。
- 求めるスキル
・C#を使用したUnityでの開発経験(実務のみ) ・3Dモデリングの実務経験 ・コンシューマ用ゲームの有名タイトル開発かつリーダー経験 ・アニメーションデータを扱った経験 ・C++/C(オブジェクト指向の理解、ポインタの理解、メモリの理解、処理負荷の理解)
歓迎スキル・ソーシャルゲーム(ブラウザ、ネイティブ問わず)の開発もしくは運用経験 ・システム開発の全工程に関与した経験 (要求分析・要件定義・設計・開発環境整備・実装・テスト・運用) ・大規模ネットワークシステムの開発・運用経験 ・各種プログラミング言語の知識・経験 ※案件ごとに規模の大小が大きく異なりますので、 大規模システム・小規模システムどちらの経験も有用
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
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担当者より
技術力の高い方が多く、常に新しい技術を追求して開発している会社です。 技術が大好きな方、それを周りと共有して開発に落としこんでいける方、 コミュニケーションを自ら取っていける方を求めています。