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スマホ向けソーシャルゲームサーバー設計・構築・運用の求人・案件
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終了 スマホ向けソーシャルゲームサーバー設計・構築・運用の求人・案件

~750,000円 /月

(支払サイト15日

15日支払いサイトとは

報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※15日サイト以外をご希望の方は担当者までご相談ください。
※参画する現場により変動する場合があります。

業務委託 ・ 直接雇用

職務内容 ・スマホ向けソーシャルゲームのサーバー設計、構築
 及び運用を担当して頂きます。
※Linuxのインストール、負荷テスト、データ保全、
 ファイアーウォール設定、各ミドルウェアインストール、
 監視ツールインストール、ネットワーク設定、ベンチマーク、
 運用監視、トラブル対応、ドキュメント作成、
 最新ミドルウェアの導入テストなど)
言語

PHP

DB

MySQL

OS

Linux

最寄り駅 初台
精算基準時間

精算基準時間とは

標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されます。

140時間 ~ 180時間
必須スキル ・大規模ソーシャルゲームでのサーバーの設計、構築、運用経験。
・LAMP環境の構築及び運用経験(CentOS)
・DBの構築及び運用経験(MySQL)
・ネットワークに関する基礎知識
・シェルスクリプトに関する基礎知識
歓迎スキル ・オンラインゲームのサーバー構築及び運用経験
・高トラフィックサイトのサーバー構築及び運用経験
・PHPを用いたプログラム経験

中島 大輔

テクニカルカウンセラー

中島 大輔

昨年設立されたスタートアップ企業での就業となります。

リリースしたばかりのゲームアプリが非常に好評で、ダウンロード数が順調に延びています。

社員は皆自社のゲーム開発にこだわりを持っており、
共に面白いゲームを開発する仲間を求めています。

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職種

サーバーエンジニア

精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額、減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、ない契約については「無」と表記しています。

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フリーランス雑記

コミュニティゲームのFlash制作はOOPが有効
仮想コミュニティゲームをFlashで制作し、コンテンツとしては、見た目を重視させる為にアニメーションを使いました。プログラミング言語としては、ActionScriptを使いました。また、コミュニティ環境構築のためにOOP技法を活用しました。
電子マネーシステムでは監視システムを利用しました
電子マネーシステムでは、HWトラブル対応の迅速化と金銭を扱うため、HWとネットワークの冗長化を設計時に検討する必要があると思いました。また、日常の運用では、サーバとネットワークの監視システムが有効です。このシステムではnagiosで監視しました。
ディレクターとして参加の案件ECサイトの製作
ECサイト構築のディレクションを担当しました。サイト構築の全般を管理し、企画の段階から積極的にコミットしていきました。PDCAサイクルをまわして品質を管理し、実務はプロに任せたのですが、彼らをコントロールするのが役目でした。売り上げを見て成果を確認しました。

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『お客様の声』
下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。
お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。

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