【ソーシャルゲーム】イラスト制作管理の求人・案件
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職務内容 ・自社ゲームにて、制作進行管理をお任せ致します。
・具体的には下記作業内容を想定しています。
 -発注書/請求書作成
 -スケジュール管理
 -発注/納品関連ファイル作成/編集
 -支払書類作成
 -個人情報管理
 -チーム内業務の確認/調整(メンバーサポート)
・可能な方には中国の外注会社とのやり取りもご担当いただきます。
業界

ソーシャルゲーム

最寄り駅 渋谷 (東京都)
必須スキル ・制作進行管理の実務経験(WEB、広告、制作プロダクション業界)
・Microsoft Office(Excel・Wordなど)を使用した実務経験
・社外対応経験(TEL/メール)
歓迎スキル ・日本語⇔中国語の翻訳経験をお持ちの方。

濱野 惠理

企業担当

濱野 惠理

ゲームが好きで、積極的にコミュニケーションが取れる方、
自らキャッチアップが出来る方を求めています。

CMになったタイトルをリリースしており勢いのある企業です。

レバテック実績多数で働きやすい現場と評判がいい企業です。
(参画メンバー平均の継続年数も1年以上と定着率も高い現場です)

メンバー全員がおもしろいものを作っていこうといったような、
モチベーションの高い集団です。

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精算条件

精算条件とは

標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

特徴

ゲーム好き歓迎

 , 

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フリーランス雑記

銀行システム開発の経験したこと、苦労したこと
銀行システム開発では、銀行社内の実務を綿密にヒヤリングして、問題点の抽出とシステムによる解決策を検討し設計しました。プラットフォームは、今まで他のシステムで実績のあるJavaを利用しました。一番苦労したことは、最終試験での問題点の解決でした。
現場でさまざまな視点からの知識やアドバイスを得ることができた
スマートフォンアプリ開発へ参画した際に、キャリアを積んだ先輩エンジニアと関わる機会がありました。その時、開発だけでなく品質調査やマニュアル作成、評価のノウハウを知ることができました。また、会議で使用する資料のデザインや表現の工夫も大切だと教わりました。
さまざまなスキルを求められるポジションでしか得られない経験
Mayaの用いた案件へ参画した際に、育成シュミレーションゲームのモーションを制作しました。モーションだけではなく、3Dアニメーションや演出など様々な作業に携わることができ、デザイナーとして多くの知識やスキルを身に付けることができました。

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