- 職務内容
・リリース済みタイトルのUnityバージョンアップに伴う不具合発見と対応、エフェクトとUIでの表示不具合が無いかを確認、表示不具合が確認された際に、それを修正する作業に携わっていただきます。 ・不具合発見後に、各作業者へ作業を振っていただきます。 ・旧バージョンデータと新バージョンデータ後の差分紹介を行っていただきます。
- 求めるスキル
・Unityを用いた実装のご経験 ・デバックのご経験
歓迎スキル・リーダーのご経験
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity
- この案件のポイント
- 業界
コンシューマーゲーム
- 業務内容
追加開発
- 特徴
急募
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
2人
- 作業開始日
2025/08/25
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
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レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 Unityでの開発経験を活かすことができます。 複数案件を保有している企業ですので、ご経験と実績に応じてスライド案件のご提案も差し上げる場合がございます。 新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なエンジニアと成長が出来る環境でございます。 リモートワーク:初日からフルリモートを想定しております。