【業務委託】【2Dコンシューマー向けコマンドバトルRPG】テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

〜600,000円/月(収支シミュレーション)

契約形態

最寄り駅

秋葉原(東京都)

職種・ポジション

職務内容

2Dゲーム開発において、テクニカルアーティスト作業とエフェクト制作作業をお任せいたします。

求めるスキル

・Unity開発経験 ・ゲームのエフェクト作成実務経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unity

この案件のポイント
業界

ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム

特徴

参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中

精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

有

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

その他募集要項
商談回数

1回

募集人数

1人

作業開始日

2026/01/30

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

有名企業の子会社です。 ダウンロード数200万件を超えるゲームやアニメが放映されたゲームなど、 有名作品の制作実績が多数ございます。 コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム両方の開発実績がございます。 ゲームに対するノウハウも多く、成長できる環境です。 ゲーム業界で実績を積みたい方、有名タイトルの制作をされたい方、 スキルアップをされたい方にオススメです。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談

  • 自社ソフトウェア機能追加で苦労したこと

    自社ソフトウェアに機能追加の要望がある為、開発をしました。Windowsで動作する既存アプリケーションでVC++とSQLServerで制作されていました。ソースコードを見ても、説明コメントが全く記述されていなかった為、追加する部分を中心に把握しました。

  • マーケティングシステム開発・保守で経験したこと

    PHPプログラミングによるマーケティングシステムの新規開発を経験しました。今後の応用も視野に入れ、APIの開発やライブラリの共通化を実施して保守をし易くしました。加えて、UIにも気を配りながら、メルマガ配信やアフィリエイトの仕組みも導入しました。

  • スマホ関連のソーシャルゲーム開発の経験

    スマートフォン関連のソーシャルゲームでのフロントエンドの開発を経験しました。主にHTMLやCSS、JavaScriptを活用してコーディングを行う業務が多かったですが、いくつかの案件を手がけていた経験を活かして上手く開発をすることが出来ました。

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