New 【生成AI】ゲーム開発テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

600,000円/月収支シミュレーション

契約形態

最寄り駅

東京(東京都)
職務内容

Technical Artist Leadとして、アート・デザイン・エンジニアリングを横断し、表現を技術的制約の中で実現しながら、最適化と制作パイプラインをリードしていただきます。 【主な作業】 ・アーティスト/デザイナー/エンジニアと密に連携し、ビジュアルの狙い・プロジェクト要件を理解した実装方針を策定、推進する ・ゲームエンジン/ミドルウェアの制約(レンダリング、メモリ、フレームレート等)を踏まえ、表現 を成立させる実装方法を提案・実行 ・Unity 3Dによるシーン構築。プロジェクトの実装要件を満たし、品質と見た目の改善 ・エンジニアとアーティスト間のコミュニケーションを促進、アセット最適化、パイプラインを整備・運用 ・AIを用いたワークフロー効率化、アセットパイプライン設計 ・ステークホルダーを含む関係者と連携し、定例/レビュー/調整会議への参加と、合意形成を推進

求めるスキル

・テクニカルアーティストとしての実務経験(5年以上) ・コンピュータサイエンス等の関連分野の学士号(または同等の知識・経験) ・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・ゲーム開発ワークフローの深い理解、DCCツールを含めたパイプライン構築、効率化経験 ・ターゲットプラットフォーム(特にモバイル)におけるリアルタイム3Dグラフィックス最適化の知識・経験 ・HLSL, ShaderGraphを用いたShader、Visual表現開発経験 ・Unity環境におけるC#スクリプティング経験

歓迎スキル・Unity 6での開発経験 ・VFX設計・量産支援(Particle/Timeline/Sequencer 等) ・ツール/パイプライン開発(C#/Python等によるエディタ拡張、インポート自動化、検証自動化) ・DCCツール(Maya/Blender/Substance/Photoshop 等)の知識と、エンジン連携の実務経験 ・レンダリングパイプライン/品質管理の経験(URP/HDRP、Unreal Rendering、ポストプロセス等)

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unreal Engine

この案件のポイント
業界

ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム

業務内容

ゲーム開発

特徴

20代活躍中 , 30代活躍中

精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

その他募集要項
商談回数

1回

募集人数

1人

作業開始日

00/00/00

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

新しいアイディアや技術を積極的に導入し、 経験豊富なクリエイターと成長が出来る環境でございます。 スキルアップされたい方にオススメの案件です。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
希望に合う条件に絞って、案件をチェックできます!

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    Webサービスを開発・運営するには、ディレクションが大切です。ディレクターは、個々の業務や作業についてボトムアップできる雰囲気を作り、プロジェクト内のコンサルティングの様な風土をつくる事が重要です。それのより、担当から改善提案が自然に提示される様になりました。

  • スマホの広告効果測定ツールで売上げアップ

    スマートフォン向け広告効果測定ツールは、企業戦略に欠かせないものです。広告は、キーワード連動広告やアプリ連動広告がありますが、利用者のニーズの把握が売り上げに直結する時代になっています。その情報を即座に抽出できるフロントエンドの開発は、重要と感じました。

  • JavaScriptの知識がPHPにも直結

    PHPを用いたソーシャルゲームの開発に携わりました。ゲーム開発はJavaScriptで経験したことがあります。今回Gitを導入したためリーダと相談の上作業分担を考慮。結局PHPで記述することになりましたがJavaScriptの知識があったので比較的楽でした。

『【生成AI】ゲーム開発テクニカルアーティスト案件の求人・案件情報をご覧の方へ』

レバテックフリーランスはフリーエンジニア向けの求人・案件情報サイトです。サービス内容の特徴を説明します。 ■高単価案件が満載 保有案件数の多さもさることながら、業界トップレベルの高単価もレバテックフリーランスの大きな魅力です。数多くのマッチング実績によって、企業との信頼関係を築き上げたことで高単価案件の獲得を実現しています。低マージン、高単価だからこそ、多くのフリーランスから圧倒的支持を得ています。見逃せない案件が満載です。 『フリーランスのよくある悩み』 レバテックフリーランスではフリーランスの方が抱える悩みについて、コーディネーターがお答えしています。 ■エンジニア向けイベントの形式とメリット スキルアップに意欲的なエンジニアは、新しい情報に敏感です。最近では、特定の言語やツールなど、テーマを決めて深く掘り下げていく勉強会やイベントが数多く開催されています。レバテックフリーランスでは、エンジニアの方を対象としたイベントについて、形式ごとに分類し、得られるメリットまでを分かりやすく解説しています。自身に合ったタイプのイベントを選んで、スキルアップにお役立てください。 ■業務委託における両者の利点 企業が業務委託を行う場合、各案件に適した技術者をその都度選択することが可能です。そのため企業側にとっては、複数の技術者を正社員として教育するより効率的かつ低コストとなります。一方受託側にとっても、求人・案件ごとの収入やスケジュールを自己管理できる点が大きな魅力と言えるでしょう。レバテックフリーランスでは、業務委託における双方のメリットについて詳しく記載しています。 その他ここに取り上げていないお悩みについても たくさんコーディネーターという立場からアドバイスを用意してますので、フッターリンクにあるお悩み相談を御覧ください。 『お客様の声』 下記はレバテックフリーランスに寄せられたお客様の声です。 お客様に「利用してよかった」という言葉が頂けるように、コーディネーターは日々努力しております。 「いつも丁寧にご対応いただいて満足しています。」・・・プロジェクトマネージャ 男 44歳 「常駐先における些細な配置替えを素早く察知してもらえるなど、サポートの目が行き届いています。 メールの返信が早く、対応が迅速で助かります。」・・・プログラマ 男 37歳 「参画前に前職の退職に関する相談にも乗ってくれるほど親切な対応で信頼できました。」・・・プログラマ 女 40歳 「参画後に近況確認のためのランチがあり、サポート体制が充実しているのが非常に驚きでした。」・・・プログラマ 男 37歳 他の求人・案件情報から探す Rubyの求人・案件 SE (システムエンジニア)の求人・案件 プログラマー(PG)の求人・案件

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