単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
〜650,000円/月(収支シミュレーション)
- 職務内容
・製造業向けネットワーク運用案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - 各拠点の障害対応 - ベンダー、拠点担当者との調整業務 - 拠点支援 - 機器のリプレースの対応は元請の社員が対応するが、状況に応じて現地で設定変更など対応依頼がある場合あり。
- 求めるスキル
・ネットワーク設計、構築経験 ・ベンダー、ユーザー調整経験
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- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
2回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/05/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
ソーシャルゲーム開発でのチーム環境の重要性
Unityを活用したソーシャルゲームの開発チームに参加しました。主にチームとしてどのように開発していくか、というチーム環境を補佐するポジションで開発を進めていました。この経験によってコミュニケーション能力を活用して環境を改善する術を身に付けることが出来ました。
サーバ設計・構築・運用の重要な事は止めないこと
どんなサービスでも、サーバ設計・構築・運用が重要と思いました。その中一番重要な事は、セキュリティ強化やサービスを止めない環境を作る事と思いました。サービスを止めない環境は、仮想サーバで冗長化することで実現しました。セキュリティ面は、サーバ監視を充実させました。
スマホ向けのソーシャルゲーム開発に必要な言語
スマホ向けのソーシャルゲームの開発を担当していました。主にAndroidとiOSでの開発だったので、JavaとObjective-Cの2つの言語を用いて制作していました。この2つの言語を習得していると、様々な環境下でスマホ関連のアプリが制作できるので便利です。






担当者より
立ち上がり3ヶ月ほどは週5常駐いただき、その後週2日~3日がリモートでの作業を想定しております。 ※立ち上がり期間やリモート頻度は習熟度や状況に応じて変動いたします。