- 職務内容
・業務効率化およびシステム運用に関する技術支援案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -ExcelVBA、AccessVBAを用いた各種ツール作成、改修、保守 -集計ツールなどの業務効率化ツールの開発、メンテナンス、集計業務 -WinActorの改修、シナリオ作成 -kintone関連のプラグイン開発 -PC等のキッティング対応 -各種マスタ登録、変更作業 -ヘルプデスク業務
- 求めるスキル
・ExcelVBAを用いた開発経験 ・AccessVBAを用いた開発経験
歓迎スキル・WinActor(又はRPA)の開発経験 ・kintoneの開発経験 ・PowerBIを用いた実務経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- DB
Access
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
150時間〜170時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
自身が考えた学習ゲームアプリが、そのまま商品化された喜び
英語学習をしたいと思い、プライベートでUnityを使ったクイズ系の教育ゲームアプリを開発しました。現場でそのゲームアプリが注目され、スマートフォン向けアプリの開発も頼まれました。同じシステムを別言語に置換するだけだったため、新規で作るほど苦労せず済みました。
FP/SP向けソーシャルゲームの開発と運用
Pythonを使ってのFPやSP向けのソーシャルゲームの開発と運用を任されました。プログラマとして参加する際、数学や物理に関心があることが条件として挙げられました。どちらも得意でしたし、コンシューマゲームの経験もあったので、開発に役に立足せる事ができました。
Mayaによる3Dモーションのモデリング技術を活かせる現場
私は専門学校でMayaを用いたモデリング制作を中心に学んできました。3Dモーション系の案件に参画した際、キャラクターモーションを担当し、タイトル画面でのポージング等に工夫を凝らしました。そのおかげで、3Dモーションの長期的案件を任せてもらえるようになりました。






担当者より
リモートワーク:立ち上がり1ヶ月ほどは週5常駐いただき、その後週2日~3日がリモートでの作業を想定しております。 ※立ち上がり期間やリモート頻度は習熟度や状況に応じて変動いたします。