- 職務内容
・システム再構築に伴う、テスト移行の計画の設計に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - 各チームのスケジュール管理 - 各チームの作成 - 指示やドキュメントのチェック - ERPやクラウドとの連携における計画の設計
- 求めるスキル
・下記いずれかの経験 -要件定義からテストまでの開発の経験 -開発プロジェクトのPM・PMOの経験 -開発経験があり、テスト移行計画の設計に対応できる方
歓迎スキル・販売管理・会計の知識
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- フレームワーク
React , Spring Boot
- OS
Windows Server
- 統合開発環境
Eclipse , IntelliJ IDEA
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
3人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
アクセスログ分析変換のフロントエンドで苦労した事
サーバアクセスログ分析をする為にデータ変換を行います。変換のフロントエンドを開発する際に苦労した点は、操作するユーザが意図する必要情報を的確に設定できるレイアウトやフォーマットにする事でした。また、分析する上で良く使われる変動情報の出力もできる様にしました。
ゲームディレクターを務めて学んだこと
コンシューマーゲーム製作を経てソーシャルゲームのディレクターとして案件に参画しました。インターフェースの使いやすさやイベントの指標やアイテムの購入率などKPIの分析結果をブラッシュアップしながらゲーム制作にあたる必要があることを学びました。
バトルシステムのプランニングに必要なもの
バトルシステムには、プレイヤー間の対戦だけではなく、進行展開や見た目の迫力も必要です。プランニングは、それらを踏まえゲームにストーリー性を持たせたり、多くの個性的なキャラクターをデザインすることにより、更に面白さを作り出すことができると思います。






担当者より
レバテックでの実績がある企業の案件でございます。 PM、PMOの経験を活かすことができます。 複数案件を保有している企業ですので、 ご経験と実績に応じて別案件のご提案も差し上げる場合がございます。