New 【業務委託】【Vtuber向け事業】プロジェクトマネジメントのフリーランス求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

550,000円/月収支シミュレーション

契約形態

最寄り駅

六本木(東京都)/一部リモート
職務内容

Vtuber向け事業における、プロジェクトマネジメント作業全般をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています ・プロジェクト管理  プロジェクトの全体スケジュール策定  タスク分解、ガントチャート、WBS管理、進捗レビューの実施  各フェーズの成果物管理、承認プロセスの運用  外部委託のスケジュール調整、契約管理 ・チームマネジメント、コミュニケーション  企画、AIエンジニア、デザイナー、音楽映像クリエイター、配信チームなどの連携促進  定例会、MTGのファシリテーション、議事録、課題リストの管理  社内外ステークホルダーとの合意形成、情報共有 ・品質、リスク、コスト管理  各制作フェーズの品質確認、進行上の課題、リスク洗い出し  リスク対応策の立案、エスカレーション  プロジェクトコストの見積、進行予算管理  スケジュール遅延や仕様変更時の再調整、交渉 ・経営、事業推進サポート  プロデューサー、事業責任者への進行レポート、課題提案  事業KPIのモニタリングと改善策立案  チーム運営におけるワークフロー最適化、プロセス設計

求めるスキル

・VTuberプロジェクトでの参画経験(1年以上) ・スケジュール管理や進捗報告およびタスク調整の実務経験

歓迎スキル・下記等を用いたタスク管理経験  -Excel、Google Sheets、JIRA、Backlog ・AIツールの利用経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
開発ツール

Backlog , JIRA

この案件のポイント
業界

ソーシャルゲーム

業務内容

ゲーム開発

特徴

20代活躍中 , 30代活躍中 , 急募 , ゲーム好き歓迎

精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。

精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。

140時間〜180時間

支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。

15日

その他募集要項
商談回数

1回

募集人数

1人

作業開始日

2026/05/01

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

誰もが知っている人気タイトルを数多く手がけている企業です。 版権物のタイトルが多く、開発力に定評があります。 ゲーム業界で実績を積みたい方、 スキルアップをしたい方におすすめの案件です。 チームで連携を取ってプロジェクトを進めています。 自らコミュニケーションを取っていける方、 キャッチアップしていくことが好きな方をお待ちしています。 自社タイトルにも力を入れているので、 ゲーム制作の根幹から携わりたい方によりマッチ致します。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
希望に合う条件に絞って、案件をチェックできます!

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フリーランス経験談

  • ソーシャルゲーム開発におけるUIデザイン担当として得たスキル

    スマートフォン向けソーシャルゲーム開発案件に参画した際にUIデザインを担当しました。ユーザ目線でのUIデザインや最適化を行い、アプリデザインも幅広く手掛けました。運用にも携わることで一環した開発工程を経験でき、今後も役に立つスキルを得ることができました。

  •  電力会社システムのモジュール導入の煩雑さ

    電力会社のシステムではモジュール導入が大変でした。1台への導入数や合計セットアップ台数も多い事が要因でした。不具合で即日更新が必要になる為、Oracle E-Business Suiteを利用しました。これにより、間違いが無く短時間で推進できる様になりました。

  • Mayaによる3Dモーションのモデリング技術を活かせる現場

    私は専門学校でMayaを用いたモデリング制作を中心に学んできました。3Dモーション系の案件に参画した際、キャラクターモーションを担当し、タイトル画面でのポージング等に工夫を凝らしました。そのおかげで、3Dモーションの長期的案件を任せてもらえるようになりました。

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