New 【業務委託】【新規/運用中ゲーム】プランニングのフリーランス求人・案件
- 職務内容
新規/運用中ゲーム開発にて、プランナーとして作業をお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・新規機能や改善などの仕様書作成 ・レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・シナリオやスクリプトの作成 ・担当作業の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
- 求めるスキル
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書やマスターデータの作成経験
歓迎スキル・スマートフォン向けゲームのプランナー経験 ・テキストエディタの使用経験 ・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・ゲーム演出の作成やグラフィックソフトの使用経験 ・Confulence等の情報共有ツールの使用経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件で扱う技術
- ゲームエンジン
Unity , Unreal Engine
- 開発ツール
GitHub
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/06/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
スマホ向けのネイティブアプリ開発に必要な言語
スマホ向けのネイティブアプリの開発を担当していました。主に使用した言語としては、JavaとObjective-Cの2つです。スマートフォンのOSに合わせて開発言語が異なるために、今までの経験では難しいこともありましたが、開発エンジンのUnityに助けられました。
コンテンツ作成でディレクターとしてスキルアップ
医療系の求人サイト開発案件に参画した際、ディレクションを担当しました。病院や取り扱う医薬品の画像だけでなく、周辺の様子の画像もサイトに掲載したところ、応募数が増えました。コンテンツの充実を図ることができ、ディレクターとしてさらにスキルアップすることができました。
ソーシャルゲームのシナリオライティングでの注意
ソーシャルゲームのシナリオライティングを担当していました。主にシミュレーションゲームのシナリオでしたが、アクションやRPGの脚本を執筆することもありました。企画段階から入念な打ち合わせを行い、自分の書きたいことを伝えることが一番大変なポイントでした。






担当者より
超有名タイトルを手がけたエンジニアが、世界一流行るゲームを作りたいという熱意で設立した企業です。 ゲームが好きな方にマッチする現場です。