New 【C#】太陽電池向けパターニング装置開発支援のフリーランス求人・案件
- 職務内容
・C#を用いた、太陽電池向けの回路や配線を描く機械に伴うGUIソフトウェア開発をしていただきます。 ・主に設計~テストをご担当いただきます。
- 求めるスキル
・C#を用いた開発経験5年以上
歓迎スキル・リーダー、顧客折衝の経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 特徴
長期プロジェクト
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
150時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談
ソーシャルゲーム開発でのチーム環境の重要性
Unityを活用したソーシャルゲームの開発チームに参加しました。主にチームとしてどのように開発していくか、というチーム環境を補佐するポジションで開発を進めていました。この経験によってコミュニケーション能力を活用して環境を改善する術を身に付けることが出来ました。
マルチデバイス向け映像配信システム開発経験
マルチデバイス向け映像配信システム開発を行いました。制作は、PHPを利用しました。複数のデバイス向けという事もあり、パッケージも多数用意しました。しかし、カスタマイズを考慮していなかった為、更新の際は手間がかかりました。今ではパッケージも統一しています。
Unityでのソーシャルゲーム開発に必要な要素
Unityを活用してソーシャルゲームの開発を経験しました。音声や動画といったライブラリもUnityに含まれていたので、自分で全てを構築しなければいけなかった時に比べて遥かに楽に開発業務を進めることが出来ました。無料で利用できるライブラリも多いのでオススメです。






担当者より
週5日常駐での作業を想定しております。