- 職務内容
コンシューマゲームやスマホ向けアクションゲーム開発における、プランナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・パラメータ設計 ・バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー、ランクアップ強化 ・おともキャラクターの成長要素(各種強化ボーナス) ・アビリティの基本パラメータ、ツリー強化 ・技の基本パラメータ(限凸強化も含む) ・SP技の基本パラメータ(限凸強化も含む) ・データ入力 ・パラメータ設計の全ての関連データを入力 ・PvE、PvP、レイド等のゲームモードごとの仕様確認と調整 ・上記に関連する各種資料やリストの作成 ・各プレイモードのバトルの確認と調整(AIの動作確認と調整も含む)
- 求めるスキル
・キャラクターや装備アイテムのパラメータ設計経験 ・運営を想定した設計経験またはある程度の知見 ・Unreal EngineまたはUnityでのデータ実装経験 ・下記などのツール使用経験 -Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライド、MS Office、Sourcetree、Redmine
歓迎スキル・レベルデザイン経験 ・デバッグリスト作成経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
レベルデザイン/パラメーター設計 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
3人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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リモートワークが可能な案件
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フリーランス経験談
不動産業者向け物件管理システム改修の経験
不動産業者向けの物件管理システムを改修しました。言語はRubyで作成しました。フレームワークとしてRubyonRailsを利用しました。また、バージョン整理としてGitを利用しました。改修する内容を予め機能毎に細分化し、修正とテスト時間の短縮につなげました。
ASPサービスの機能追加開発に伴う整備
既存のEC事業者向けASPサービスに機能追加する事になりました。hadoop・Java・Seasarで開発されていました。仕様書が存在しなかった為、各機能をドキュメント化して仕様書を作成しました。CRMも機能更新してオペレーションマニュアルも整備しました。
重責を担うポジションに必須のコミュニケーションスキル
これまで経験のあるWebデザイン案件とは違い、初めて広告制作のディレクション案件に参画しました。その中で、コミュケーションによる管理の難しさを痛感しました。ディレクターという立場で管理の経験をしたことで、今後自分がスキルアップすべき点が見えた気がします。






担当者より
2500万ダウンロードを突破した、 誰もが知っている王道RPGを運用しているゲーム企業です。 有名企業のクライアントから媒体問わず、 多数のゲームコンテンツを受託開発しています。 開発人数も多いため、 コミュニケーションを重視して作業を進めています。