- 職務内容
マルチ対戦リアルタイムゲーム開発における、 プランナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・バトル班の作業確認とチケット管理 ・バトル班スタッフへの指示出しと作成物の確認 ・新規実装機能要望の確認 ・PvP、PvEのバトルの作成と遊びのクオリティ管理 ・新規バトル機能の検討
- 求めるスキル
・3Dモデルを用いたバトルのリードー経験 ・スマホアプリでバトルの仕様書作成やデータ実装およびバランス調整を行った経験 ・運営時の開発作業経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
レベルデザイン/パラメーター設計 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 長期プロジェクト , ゲーム好き歓迎
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
00/00/00
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
環境開発の設定により開発効率とクォリティの向上を実感
教育系のシステム開発案件に参画しました。レスポンスデータの取得にはJavaとTomcatを、自動ビルド環境にはJenkinsを採用しました。最後は大学でテストを行ないスムーズに実装完了。開発効率の向上には、一貫したプラットフォームの選定が重要だと実感しました。
検索基盤システムの構築と導入を担当する上で必要なスキル
次期検索基盤システムの構築においては、JavaだけでなくElasticsearchやSolrなど、検索エンジンをカスタマイズする知識が必要です。私はこういったスキルの他、データ分析にHadoopを用いた経験があるため、検索基盤アーキテクトとして活躍しています。
2DデザインとUIを頭の中でイメージさせることが成功への鍵
ゲーム運営会社にイラストレーターとして参画したときのことです。優れたデザインセンスが求められるアイコンやバナーなどのUIは、最初にサイト内にプログラミングされたイメージをもつことが重要です。そこで非常に役立ったのが、過去に制作した自身のポートフォリオでした。






担当者より
2500万ダウンロードを突破した、 誰もが知っている王道RPGを運用しているゲーム企業です。 有名企業のクライアントから媒体問わず、 多数のゲームコンテンツを受託開発しています。 開発人数も多いため、 コミュニケーションを重視して作業を進めています。