- 職務内容
・Iotシステムの運用保守、問い合わせに対応していただきます。 ・主に下記業務を担当していただきます。 -稼働している各工場の同システム上での状況把握 -各工場からの同システムや周辺機器設備に関わる問い合わせや異常アラートへの対処対応と報告(Teamsやメール、管理システム上でのチャット、Web打合せ等利用) -業務活動実績データ集計分析、報告対応 -業務改善(手順書作成、ツール作成等)
- 求めるスキル
・インフラ、ネットワークに関わる何らかの経験
歓迎スキル・VBAを用いた開発の経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/06/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
リモートワークが可能な案件
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フリーランス経験談
BtoC向けECサイト開発の経験で得られたもの
BtoC向けECサイト開発で、JavaやStrutsを利用する事で、短期で予定より簡単に構築ができました。また、動的コンテンツのフレームワークでも利用する事ができるため、ECサイトの見栄えも良くする事ができ、幅広い年齢層もターゲットにする事ができました。
コミュニティゲームのFlash制作はOOPが有効
仮想コミュニティゲームをFlashで制作し、コンテンツとしては、見た目を重視させる為にアニメーションを使いました。プログラミング言語としては、ActionScriptを使いました。また、コミュニティ環境構築のためにOOP技法を活用しました。
箱庭ゲームのグラフィックを制作する時の注意
箱庭ゲームのグラフィック開発チームに参加しました。主な業務は建物のデザインやモデリングを担当していました。建物やアイテムを段階によってレベルアップさせることが難しく、歴史書などの資料を参考にして構築しました。この経験を活かして様々なゲームを作成したいです。






担当者より
週5日常駐での作業を想定しております。