- 職務内容
モバイルゲームにおいて、 ゲームデザイナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・イベントのメカニクス、進行、報酬を設計し、Engagement/Retentionを伸ばす ・ライブデータで難易度、報酬、EVを継続チューニング ・セグメント別に設計し、参加、完走、周回などのイベントKPIを最適化 ・Source/Sinkを維持し、長期経済への影響を管理 ・関係者と協働し、A/Bテストとドキュメントで改善 ・プレイヤーのフロー、エンゲージメント、継続率を強化するメカニクス及び 進行システムの設計、バランス調整 ・リリース後の継続的なチューニング ・プレイヤーデータ、勝率分析、継続率を分析、ゲームプレイ曲線とゲーム内経済バランスを最適化 ・プレイヤーセグメントごとの難易度曲線、報酬設計、Expected Value(期待値)モデルの定義と ライブデータに基づく改善 ・運営チームと連携し、健全なソース、シンク設計を維持しながら持続可能なゲーム内経済を構築 ・データアナリストと密接に連携し、クリア率、リトライ率、ブースター使用率、課金相関を分析 ・難易度の構築および維持 ・運用チューニングサイクルのリード ・仮説設計、パラメータ調整の実施、結果測定と改善 ・UX、Art、Engineeringと協働し、パズルの目標伝達、プレイヤーフィードバック設計を最適化 ・パラメータ、報酬、難易度設定に関するA/Bテストの設計、実施 ・チューニングフレームワーク、経済設計のドキュメント化とナレッジ共有
- 求めるスキル
・AIを用いた作業経験 ・F2Pシステム設計経験 ・データドリブン改善サイクル運用経験 ・レベル制作の制作量や工数を見積もり生産性向上案を立てた経験 ・カジュアル系ジャンルにおけるレベルデザイン経験
歓迎スキル・実験や運用基盤の活用経験 ・モデリングやシミュレーションの設計経験 ・経済循環設計経験 ・定量バランシング経験 ・経済シミュレーションやリテンションモデリングまたはマネタイズ設計経験 ・ソースやシンク設計または報酬ペーシング設計経験 ・期待値モデリングや難易度曲線設計または勝率ベースバランシングの経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 40代活躍中 , ゲーム好き歓迎 , 長期プロジェクト , 新技術に積極的 , 自社サービスあり
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/05/26
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
スマホ向けのRPGソーシャルゲームの新規開発
スマホ関連のRPGソーシャルゲームを新規に開発するチームに参加しました。新しく構築をするということで、今まで以上の容量のあるゲームを開発し、スマホ向けに制作してきた経験を活かしてクライアントに納得してもらえるものをつくり上げることが出来ました。
ソーシャルアプリのサーバ開発の性能チューニング
ソーシャルアプリのサーバサイド開発を構築しました。利用したものはLAMPでした。一番苦労した点は、性能面のチューニングでした。負荷試験の実施の後、使われていたメモリやSWAPの値などを見比べました。結果、サーバ側のメモリ増設で対応することができました。
RubyでBigQueryを扱う開発に携わる
スマホの位置情報を利用して、お得に買い物が出来るアプリの開発において、ターゲットを女性絞った上で、それらの来店数の計測・予測をRubyとBigQueryでデータ解析しました。結果を報告書にまとめたところ、確度の高いサービスを展開できると感謝されました。






担当者より
NFT及びブロックチェーンゲーム開発事業、Web3ゲームの運営事業等 を展開している企業でございます。 今回は外資向けゲーム開発案件に携わっていただきます。 ゲームデザイナーとしての実務経験を活かしたい方にお勧めです。 基本的には常駐での作業を見込んでおります。 チームでの開発が得意な方にマッチします。