募集終了 【モバイルゲーム】イベントプランニングのフリーランス求人・案件
あなたにおすすめ
募集中案件
- 職務内容
モバイルゲームにおいて、 ゲームデザイナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・イベントのメカニクス、進行、報酬を設計し、Engagement/Retentionを伸ばす ・ライブデータで難易度、報酬、EVを継続チューニング ・セグメント別に設計し、参加、完走、周回などのイベントKPIを最適化 ・Source/Sinkを維持し、長期経済への影響を管理 ・関係者と協働し、A/Bテストとドキュメントで改善 ・プレイヤーのフロー、エンゲージメント、継続率を強化するメカニクス及び 進行システムの設計、バランス調整 ・リリース後の継続的なチューニング ・プレイヤーデータ、勝率分析、継続率を分析、ゲームプレイ曲線とゲーム内経済バランスを最適化 ・プレイヤーセグメントごとの難易度曲線、報酬設計、Expected Value(期待値)モデルの定義と ライブデータに基づく改善 ・運営チームと連携し、健全なソース、シンク設計を維持しながら持続可能なゲーム内経済を構築 ・データアナリストと密接に連携し、クリア率、リトライ率、ブースター使用率、課金相関を分析 ・難易度の構築および維持 ・運用チューニングサイクルのリード ・仮説設計、パラメータ調整の実施、結果測定と改善 ・UX、Art、Engineeringと協働し、パズルの目標伝達、プレイヤーフィードバック設計を最適化 ・パラメータ、報酬、難易度設定に関するA/Bテストの設計、実施 ・チューニングフレームワーク、経済設計のドキュメント化とナレッジ共有
- 求めるスキル
・AIを用いた作業経験 ・F2Pシステム設計経験 ・データドリブン改善サイクル運用経験 ・レベル制作の制作量や工数を見積もり生産性向上案を立てた経験 ・カジュアル系ジャンルにおけるレベルデザイン経験
歓迎スキル・実験や運用基盤の活用経験 ・モデリングやシミュレーションの設計経験 ・経済循環設計経験 ・定量バランシング経験 ・経済シミュレーションやリテンションモデリングまたはマネタイズ設計経験 ・ソースやシンク設計または報酬ペーシング設計経験 ・期待値モデリングや難易度曲線設計または勝率ベースバランシングの経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム
- 業務内容
ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , 40代活躍中 , ゲーム好き歓迎 , 長期プロジェクト , 新技術に積極的 , 自社サービスあり
レバテックフリーランスに
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください
詳しく聞いてみる他の案件を見る
あなたの閲覧履歴
募集が終了した案件
募集は終了していますが、参画先を探す際にお役立てください
担当者より
NFT及びブロックチェーンゲーム開発事業、Web3ゲームの運営事業等 を展開している企業でございます。 今回は外資向けゲーム開発案件に携わっていただきます。 ゲームデザイナーとしての実務経験を活かしたい方にお勧めです。 基本的には常駐での作業を見込んでおります。 チームでの開発が得意な方にマッチします。