New 【業務委託】【新規/運用ゲーム】テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

800,000円/月収支シミュレーション

契約形態

最寄り駅

渋谷(東京都)
職務内容

新規/運用中ゲーム開発において、テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。 ・アーティストのワークフローの構築と保守 ・作業の効率化の為のツール制作と保守 ・プロジェクトで求められるグラフィック表現に向けた技術開発や提案 ・技術サポートにおける他職種や他スタジオとの連携

求めるスキル

・ゲーム制作におけるパーティクルの制作経験 ・ゲーム制作におけるシェーダー制作・最適化経験

歓迎スキル・外部協力会社のスケジュールやクオリティ管理経験 ・UnityやUnreal Engineを用いた開発経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unity , Unreal Engine

この案件のポイント
業界

ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム

業務内容

ゲーム開発

特徴

参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , ゲーム好き歓迎

その他募集要項
商談回数

1回

募集人数

1人

作業開始日

00/00/00

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

ゲームソフト開発やコンテンツ配信等、多角的に事業を展開している企業とでの募集となります。 アートディレクターとしての経験を活かしたい方におすすめの案件となっております。 基本的にリモートでの参画を想定しております。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談

  • パズル系スマホアプリを開発する上での注意点

    パズル系のスマホアプリを開発していました。主に独学で習得した技術を使用して制作していましたが、Unityなどの開発エンジンを活用することで今までよりも楽に作業をすることが出来ました。これからは様々なゲームを制作し、色々な案件に携わっていきたいです。

  • ソーシャルゲームのサーバーサイド開発を経験

    ソーシャルゲームのサーバーサイド開発を経験しました。設計段階から、このゲームをネイティブアプリとして制作する事にしていました。サーバは、ゲームスコアデータの収集とMySQLへの保存、ネットワークを通じて対戦した場合のリアルタイムの通信制御で使用しました。

  • 組み込み系ソフトウェア開発で重要なこと

    組み込み系ソフトウェアを制作しました。機器に依存するプログラムでHWを制御する上で一番使いやすいため、C言語を使いました。また、ドライバー制作も行いました。重要な点は、アップデートの仕組みを取り入れたことです。これにより、不具合対応が容易にできました。

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