New 【派遣】【新規/運用ゲーム】テクニカルアーティストの求人・案件

単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。

2,660円/時

契約形態

派遣

最寄り駅

渋谷(東京都)
職務内容

新規/運用中ゲーム開発において、テクニカルアーティストとして下記の作業をお任せいたします。 ・アーティストのワークフローの構築と保守 ・作業の効率化の為のツール制作と保守 ・プロジェクトで求められるグラフィック表現に向けた技術開発や提案 ・技術サポートにおける他職種や他スタジオとの連携

求めるスキル

・ゲーム制作におけるパーティクルの制作経験 ・ゲーム制作におけるシェーダー制作・最適化経験

歓迎スキル・外部協力会社のスケジュールやクオリティ管理経験 ・UnityやUnreal Engineを用いた開発経験

※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!

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この案件で扱う技術
ゲームエンジン

Unity , Unreal Engine

この案件のポイント
業界

ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム

業務内容

ゲーム開発

特徴

参画実績あり , 20代活躍中 , 30代活躍中 , ゲーム好き歓迎

関わるプロジェクト について

詳しくはカウンセラーにお聞きください。

※一部の案件に限ります。

担当者より

ゲームソフト開発やコンテンツ配信等、多角的に事業を展開している企業とでの募集となります。 アートディレクターとしての経験を活かしたい方におすすめの案件となっております。

※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談

  • SQLServer運用保守ができるまで

    SQLServerの運用は、稼動システムを理解する必要があります。開発部門のエンジニアにヒヤリングを行い、どの様に使われているかを把握しました。また、バックアップ方法や復旧手順も合わせて情報収集し、今後の運用に活かせることができるところまで理解できました。

  • マーケティングシステム開発・保守で経験したこと

    PHPプログラミングによるマーケティングシステムの新規開発を経験しました。今後の応用も視野に入れ、APIの開発やライブラリの共通化を実施して保守をし易くしました。加えて、UIにも気を配りながら、メルマガ配信やアフィリエイトの仕組みも導入しました。

  • コンソール機向けのゲーム開発に携わった経験

    コンソール機向けのゲーム開発のC++部分を担当しました。完全自社制作ということだったので、ライブラリも自分で制作したために多大な時間がかかることになりましたが、今後のバージョンアップや更新、メンテナンスも視野に入れた制作をすることが出来ました。

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