New 【カジュアルゲーム】パズルゲームレベルデザインのフリーランス求人・案件
- 職務内容
・スマートフォン向けパズルゲーム開発・運用に携わっていただきます。
- 求めるスキル
・仕様書作成、データ設計の経験 ・レベルデザイン経験
歓迎スキル・パズルゲームの開発もしくは運用経験
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- この案件のポイント
- 特徴
30代活躍中 , リーダー経験を活かす
- 精算・お支払い
- 精算条件
標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。 ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
- 精算基準時間
標準となる稼働時間の上限値・下限値です。 業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間〜180時間
- 支払いサイト
報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。 ※業務委託契約のみに適用 ※参画する現場により変動する場合があります。
15日
- 精算条件
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/05/01
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
※人気案件は申込みが集中いたします。お早めにご相談ください。
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フリーランス経験談
ソーシャルゲームのディレクションで大切なこと
ソーシャルゲームでのディレクション業務を担当しました。まずはチームごとに打ち合わせを行い、全体の調整をした上でスケジューリングを合わせて不具合や運営によってゲーム内に生じるトラブルシューティングの時間も加えることで上手く管理することが出来ました。
各種コンテンツ画像の加工のためプログラムを作成
エンタメ系の各種コンテンツ画像を加工するために、PHPでシステムを開発しました。加工数が非常に多いことからプログラムを作成した訳ですが、その開発では、操作に無駄が無いことを一番考慮して設計しました。結果、想定時間よりも短時間で完了することができました。
生命保険システム保全開発で実施したこと
生命保険システムの保全開発をしました。一番大変だったことは、プログラム言語がCOBOLだったため、修正に手間取りました。改修の機能だけでなく、改修していない機能も含み、単体試験・結合試験を十分に実施したことで、不具合のない開発ができました。






担当者より
常駐での作業を想定しております。 プロジェクトは長期を想定しており、 中長期的に腰をすえての参画を希望される方にはお勧めの案件となります。