- 職務内容
アウトゲーム領域のレベルデザインをお任せします。 主に下記作業をご担当いただきます。 ・報酬設計 - イベント、ログインボーナス、新規機能実装に伴う報酬の設計、バランス調整 ・ミッション設計 - デイリー、ウィークリー、期間限定ミッション等の達成条件および設計 ・ゲーム経済設計 - ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済(通貨、素材の排出量、消費量など)の 設計、シミュレーション ・運用数値調整 - ユーザーのプレイデータや消費動向に応じた各種数値の改善、パラメータ調整
- 求めるスキル
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験 ・アウトゲーム領域のプランニング経験
歓迎スキル・漫画やアニメの知見 ・キャラクターゲームまたはコマンドRPGゲームの開発経験 ・人数規模が中~大規模サイズのプロジェクトへの参画経験
※上記に似た経験やスキルをお持ちであれば申し込み可能なケースもございます!まずはお気軽にご相談ください!
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- この案件のポイント
- 業界
ソーシャルゲーム , コンシューマーゲーム
- 業務内容
レベルデザイン/パラメーター設計 , ゲーム開発
- 特徴
20代活躍中 , 30代活躍中 , ゲーム好き歓迎 , 参画実績あり , 服装自由
- その他募集要項
- 商談回数
1回
- 募集人数
1人
- 作業開始日
2026/10/09
- 関わるプロジェクト について
詳しくはカウンセラーにお聞きください。
※一部の案件に限ります。
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フリーランス経験談
企画ではユーザと開発側の両方の意見を尊重
ソーシャルゲーム開発に興味があり、企画を担当させて頂きました。エンジニアから意見を募ったところ初めから有名になることを目標とせず簡単なゲームを次第にふくらませていくことが大切と教わりました。企画は開発の立場で考えると作品の方向性が見えてきます。
ソーシャルラーニングアプリ開発の運用方法
ソーシャルアプリで、タブレット対応の教育系ラーニングアプリを開発しました。プログラム言語はRubyを使用し、合わせてアジャイルを利用しました。運用する上で、トラフィックを想定した冗長化や不具合解析の為のログトレースの仕組みを充実させました。
ソーシャルゲーム向けの3Dデザインを制作
ソーシャルゲーム関連の3Dデザインを担当していました。3Dデザインのモーションやアニメーションと並行してイラストなどの制作にも携わることが出来たので、ゲーム内のキャラクターに関わるポイントに関しては全てを担当させてもらうことが出来、良い経験になりました。






担当者より
500万ダウンロードを突破した、 大人気の戦国系カードゲームを自社開発、運用している企業です。 若手のスタッフも多く在籍しています。 一緒に成長したい気持ちがある方ですとよりマッチします。 ソーシャルゲームが大好きな方、 面白いゲームを作ってみたいと思っている方、 熱意のある方、 自らしっかりキャッチアップが出来る方を求めています。 レバテックでの実績も多数ある企業です。